9766 - コナミG
作成日: 2026年06月22日
目次
01 株価指標・テクニカル
銘柄:コナミG(9766) 更新日:2026年6月22日
株価チャート(1年)
マクロ環境
更新: 2026-06-19
| 指標 | 値 | 前日比 | 前日比% | 1M騰落 | MA25乖離 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日経平均 | 71,169.04 | +115.5 | +0.16% | +17.54% | +8.28% |
| TOPIX | 4,068.18 | +54.9 | +1.37% | +6.32% | +3.91% |
| S&P500 | 7,500.58 | +80.5 | +1.08% | +1.32% | +0.38% |
| USD/JPY | 161.18 | -0.16 | -0.10% | +1.31% | +0.83% |
| 米10年債利回り | 4.45% | -0.036 | -0.80% | -3.72% | -1.31% |
| 金先物 | 4,160.30 | -63.2 | -1.50% | -8.62% | -5.50% |
全指標・テクニカル詳細(クリックで展開)
| カテゴリ | 指標 | 値 | 前日比 | 前日比% | 1W | 1M | 3M | RSI | MA25乖離 | MA200乖離 | MACD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 日本株 | 日経平均 | 71,169.04 | +115.5 | +0.16% | +7.80% | +17.54% | +33.34% | 71 (過熱) | +8.28% | +32.84% | + |
| 日本株 | TOPIX | 4,068.18 | +54.9 | +1.37% | +6.21% | +6.32% | +9.44% | 65 | +3.91% | +15.39% | + |
| 先物 | CME日経先物 | 71,510.00 | -400.0 | -0.56% | +6.20% | +17.36% | +35.22% | 68 | +7.84% | +30.13% | + |
| 米国株 | NYダウ | 51,564.70 | +72.1 | +0.14% | +1.41% | +3.78% | +11.55% | 59 | +1.65% | +7.08% | + |
| 米国株 | S&P500 | 7,500.58 | +80.5 | +1.08% | +1.44% | +1.32% | +13.22% | 55 | +0.38% | +8.66% | - |
| 米国株 | NASDAQ | 26,517.93 | +496.3 | +1.91% | +2.74% | +1.64% | +19.71% | 56 | +0.66% | +12.70% | - |
| 欧州株 | FTSE100 | 10,399.70 | -108.9 | -1.04% | +0.93% | +2.26% | -0.04% | 51 | +0.28% | +3.83% | + |
| 欧州株 | DAX | 25,026.80 | +92.1 | +0.37% | +3.38% | +2.96% | +6.49% | 58 | +1.02% | +3.42% | - |
| アジア株 | 上海総合 | 4,090.48 | -17.6 | -0.43% | +2.60% | -0.99% | +0.68% | 52 | +0.24% | +2.41% | + |
| アジア株 | ハンセン | 23,924.81 | -387.3 | -1.59% | -1.34% | -6.82% | -8.07% | 33 | -4.92% | -7.96% | - |
| 為替 | EUR/JPY | 184.66 | -0.23 | -0.13% | -0.38% | -0.22% | +0.71% | 44 | -0.32% | +1.19% | - |
| 為替 | GBP/JPY | 212.83 | -0.23 | -0.11% | -0.91% | -0.15% | +0.28% | 40 | -0.67% | +1.51% | - |
| 為替 | USD/JPY | 161.18 | -0.16 | -0.10% | +0.66% | +1.31% | +1.44% | 69 | +0.83% | +3.08% | + |
| 債券 | 米5年債利回り | 4.22% | +0.012 | +0.28% | +0.84% | -1.29% | +9.40% | 55 | +0.41% | +10.90% | - |
| 債券 | 日本国債ETF | 2,027.00 | -6.00 | -0.30% | +0.35% | +2.27% | -2.74% | 51 | +0.58% | -3.48% | + |
| 債券 | 米10年債利回り | 4.45% | -0.036 | -0.80% | -0.27% | -3.72% | +4.51% | 47 | -1.31% | +5.69% | - |
| 債券 | 米30年債利回り | 4.90% | -0.074 | -1.49% | -1.01% | -4.78% | +0.41% | 39 | -2.49% | +1.71% | - |
| コモディティ | Brent原油 | 80.30 | +0.92 | +1.16% | -8.05% | -27.25% | -26.09% | 28 (冷却) | -13.37% | +0.71% | - |
| コモディティ | WTI原油 | 76.41 | +0.82 | +1.08% | -9.98% | -26.21% | -20.52% | 28 (冷却) | -14.46% | +1.78% | - |
| コモディティ | 金先物 | 4,160.30 | -63.2 | -1.50% | -1.30% | -8.62% | -9.57% | 36 | -5.50% | -7.29% | - |
株価概況
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 現在株価(終値) | 17,425円 | D1(2026-06-19) |
| 前日比 | +50.0円 | D1 |
| 前日比% | +0.29% | D1 |
| 移動平均25日 | 19,262円 | D1 |
| 移動平均75日 | 19,692円 | D1 |
| 移動平均200日 | 21,062円 | D1 |
| ボリンジャーバンド上限 | 20,690円 | D1 |
| ボリンジャーバンド下限 | 17,834円 | D1 |
| ボリンジャーバンド位置 | -2.57 | D1 |
| RSI(14) | 32.0 | D1 |
| PER | 29.0倍 | D1 |
| PBR | 4.90倍 | D1 |
| ROE | 15.5% | D1 |
| 配当利回り | 0.95% | D1 |
| EPS(予想) | 601.64円 | D1 |
| 空売り比率 | 0.47% | D3(2026-05-22) |
| アナリスト目標株価 | 22,670円(現在比 +30.1%) | D2(2026-05-22) |
| アナリストコンセンサス | 買い | D2 |
| 1M騰落 | -14.8% | D1 |
| 3M騰落 | -16.3% | D1 |
| 6M騰落 | -24.3% | D1 |
| モメンタムスコア | D1 | |
| テクニカルスコア | D1 | |
| ゴールデンクロス(直近30日) | ─ | D1 |
| デッドクロス(直近30日) | 2026-06-01 | D1 |
| 移動平均200日比較 | 下 | D1 |
RSI(14): 30以下=売られ過ぎ、70以上=買われ過ぎ
BBσ(ボリンジャーバンドσ位置): 0=MA中心、±2=バンド境界、バンド外も表現。+1.2σ以上で高位
モメンタムスコア / テクニカルスコア: 各種シグナルを0〜10点で評価。モメンタム=騰落率ベース、テクニカル=移動平均・RSI・ボリンジャーバンドベース
ゴールデンクロス / デッドクロス: 移動平均25日が移動平均75日を上抜け/下抜けた直近30日以内の日付(なければ ─)
空売り比率: karauri.net 最新週次データ
03 事業概要
銘柄:コナミG(9766) 更新日:2026年5月16日
事業概要(3行サマリー)
コナミグループはデジタルエンタテインメント(モバイル・家庭用ゲーム・カードゲーム)、スポーツ(フィットネスクラブ)、ゲーミング&システム(カジノ機器)、アミューズメント(業務用ゲーム機)の4事業を展開する総合エンタテインメント企業で、デジタルエンタテインメントが売上の約75%・利益の約90%以上を占める。「eFootball」「プロ野球スピリッツA」「遊☆戯☆王」「METAL GEAR」「SILENT HILL」等の強力なIPポートフォリオと高い利益率(営業利益率27.5%)を誇り、2026年3月期は売上・営業利益ともに3期連続で過去最高を更新した。中長期の成長ドライバーは大型レガシーIPの新作・リメイクによるコンソール収益拡大と、ゲーミング&システム事業でのカジノ管理システムSYNKROSの北米シェア拡大。
セグメント別収益構成(直近決算期)
データ出所: irbank セグメントデータ(FY2025まで確認済)+WebSearch(FY2026決算短信)
FY2026セグメント別利益は開示資料から確認できた数値を使用。利益構成比・利益率は絶対値から計算。
| セグメント | 売上高(億円) | 構成比 | セグメント利益※(億円) | 利益構成比 | 利益率 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| デジタルエンタテインメント | 3,710 | 75.2% | ─ | ─ | ─ | F1/D2 |
| スポーツ | 495 | 10.0% | ─ | ─ | ─ | F1/D2 |
| ゲーミング&システム | 431 | 8.7% | ─ | ─ | ─ | F1/D2 |
| アミューズメント | 264 | 5.3% | ─ | ─ | ─ | F1/D2 |
| その他・調整 | 36 | 0.7% | ─ | ─ | ─ | F1 |
| 合計(連結) | 4,936 | 100% | 1,358(営業利益) | 100% | 27.5% | F1 |
※ セグメント利益はIFRSベースの事業利益。連結営業利益1,358億円とは調整後の関係。
参考: FY2025実績(irbank確認済):
DE: 売上3,052億 / 利益989億(利益率32.4%)、スポーツ: 485億 / 22億(4.5%)、G&S: 427億 / 74億(17.3%)、アミューズメント: 276億 / 59億(21.5%)
FY2026のセグメント別利益詳細は決算短信PDFにのみ掲載。DEが利益の約90%以上を生み出す高収益構造は継続。
強み・弱み
強み:
- 「eFootball」「プロスピA」「遊☆戯☆王 マスターデュエル」等モバイルIPが月次課金ベースで安定した高収益を創出(デジタル事業利益率FY2025: 32.4%)
- 「METAL GEAR」「SILENT HILL」「悪魔城ドラキュラ」等世界的認知度の高いレガシーIPを多数保有し、リメイク・リブートで継続的に再マネタイズ可能
- カジノ管理システム「SYNKROS」(ゲーミング事業)でストック型収益基盤を構築。高参入障壁で競合が限定的
- 2026年3月期まで3期連続で営業利益・純利益ともに過去最高を更新する成長実績
弱み:
- 収益の約75%をデジタルエンタテインメントに依存。1〜2本のヒットタイトルの動向に業績が左右されやすい
- 任天堂・カプコンに比べてコンソール領域の新規IP創出力が相対的に弱く、リメイク依存度が高い
- スポーツ事業は施設老朽化・競合他社との価格競争で利益率が低水準(FY2025: 約4.5%)
- PBR 5.5倍・PER 32.7倍と高バリュエーションが維持できるかは今後の増益継続次第
競争優位の耐久性評価
- 持続可能性: 過去5期の営業利益率はFY2022: 24.9%→FY2023: 14.7%→FY2024: 22.3%→FY2025: 24.2%→FY2026: 27.5%と回復・拡大基調。ROE(D4未取得)は自己資本増加とともに上昇傾向。大型タイトル発売年に利益率が跳ねる構造は維持できている。
- 競争優位の方向性: カプコン(営業利益率34%超)には及ばないものの、モバイルIP収益の安定性とレガシーIPの再マネタイズ力で差別化は拡大傾向。バンナムHD(9%台)との差は大きい。
- 株価との関係: PBR 5.53倍・PER 32.7倍はFY2026実績基準。3期連続最高益更新・2027年3月期も最高益更新予想という成長継続を前提にすると適正水準。ただしアナリスト目標株価22,712円に対し現値19,650円は下方乖離(※AI推定: 約13%割安)。
▼ セグメント内訳・地域別・中計(詳細)
デジタルエンタテインメント事業(FY2026: 3,710億円)
- モバイルゲーム: 「eFootball」(グローバル展開、FIFA e World Cup競技タイトル)、「プロ野球スピリッツA」(国内最大規模野球スマホゲーム)、「遊☆戯☆王 マスターデュエル」
- 家庭用・PC向け: 「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」(2025年8月発売、コンソール新作)、「SILENT HILL f」(2026年度予定)、「桃太郎電鉄ワールド」
- カードゲーム(TCG): 「遊☆戯☆王」(OCG/TCG)グローバル展開、世界大会開催
スポーツ事業(FY2026: 495億円)
- フィットネスクラブ: 「コナミスポーツクラブ」全国約260施設(水泳・体操・ダンス・サッカースクール等)
- 会員数の底打ちと高齢者向けサービス強化による収益安定化を志向
ゲーミング&システム事業(FY2026: 431億円)
- カジノ機器: スロットマシン、電子テーブルゲーム、カジノ管理システム(SYNKROS)を米国・豪州中心に販売・保守
- 北米・オセアニアのカジノ市場向けが主軸。日本IR整備の恩恵も期待
アミューズメント事業(FY2026: 264億円)
- 業務用ゲーム機: 「桃太郎電鉄」メダルゲーム版が稼働率好調、ゲームセンター向け設備販売
中期経営計画
- 明示的な中計は非公開(単年度ガイダンス中心の方針)
- 2027年3月期通期予想:売上高5,050億円(前期比+2.3%)、営業利益1,430億円(前期比+5.2%)
- 主要施策:
1. 「METAL GEAR」「SILENT HILL」「悪魔城ドラキュラ」等レガシーIPの新作・リメイクによるコンソール収益拡大
2. eスポーツ(eFootball・遊戯王)のグローバル競技人口拡大でIPライセンス収益最大化
3. ゲーミング&システム事業でのSYNKROSシェア拡大・日本IR市場への備え
出所:コナミグループ 2026年3月期決算短信(F1)、irbank セグメントデータ(D2)、株探(F2)。2026年5月16日現在。
04 業績分析
銘柄:コナミG(9766) 更新日:2026年5月16日 直近決算:2026年3月期(FY2026)
業績評価サマリー
- モメンタム評価: FY2026(2026年3月期)は売上4,936億円(+17.1%)・営業利益1,358億円(+33.3%)と大幅増収増益を達成し、3期連続で過去最高を更新。主因はデジタルエンタテインメント事業の「METAL GEAR SOLID Δ」等大型コンソールタイトル寄与とモバイルゲームの安定成長。
- 質の評価: IPベースの高利益率ビジネス(営業利益率27.5%)が中核。減損損失(D2)はFY2025で51.9億と一定額あるが主業績への影響は軽微。構造的に一時益依存ではなくゲームIP運営の実力収益。
- アナリスト乖離: FY2027会社予想(売上5,050億・営業利益1,430億)に対しアナリスト目標株価22,712円(コンセンサス「買い」)は現値19,650円より約16%上方。ガイダンスはやや保守的との評価が多い(IR記事「4期連続最高益」発表後株価+10.25%)。
過去5期 業績推移
| 指標 | FY2022 | FY2023 | FY2024 | FY2025 | FY2026(直近) | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 売上高(億円) | 2,995 | 3,143 | 3,603 | 4,216 | 4,936 | D4/F1 |
| 前年比 | ─ | +4.9% | +14.6% | +17.0% | +17.1% | D4/F1 |
| 営業利益(億円) | 744 | 462 | 803 | 1,019 | 1,358 | D4/F1 |
| 営業利益率 | 24.9% | 14.7% | 22.3% | 24.2% | 27.5% | D4/F1 |
| 純利益(億円) | 548 | 349 | 592 | 747 | ≒1,000 | D4/F1 |
| EPS(円) | 410.8 | 258.8 | 436.5 | 551.0 | ≒738 | D4/※AI推定 |
| ROE | ─ | ─ | ─ | ─ | ≒20.8% | ※AI推定 |
| 配当(円) | 123 | 124 | 131 | 165 | 221.5 | D4/F1 |
※ FY2026 純利益・EPS・ROEはD4未更新のためWebSearch確認値(約1,000億)から推計(※AI推定)。EPS予想全期同値[WARN]のためD4 EPS予想602円は不採用。
※ FY2023の営業利益率低下(14.7%)は大型開発費・コンソール投資集中期の一時的落込み。FY2024以降は急回復。
業績見通し
| FY2027 会社予想 | アナリスト予想 | 乖離 | |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 5,050億円(+2.3%) | ─ | ─ |
| 営業利益 | 1,430億円(+5.2%) | ─ | ポジ乖離(目標株価22,712円からアナリストは上振れ期待か) |
| 純利益 | 1,010億円(+1.0%) | ─ | ─ |
| EPS | ≒745円(※AI推定) | ─ | ─ |
| 配当 | 224円(+2.5円) | ─ | ─ |
アナリストコンセンサス「買い」・目標株価22,712円(D4 2026-05-15時点)。個別アナリスト予想の詳細数値は未取得。
FY2027は4期連続過去最高益更新予想。ただし増益率は鈍化(純利益+1.0%)。売上成長率も+2.3%と一服感。
▼ 直近Q詳細 / セグメント別業績 / CF推移 / ガイダンス達成率
四半期推移(直近・参考)
| Q | 累計売上高 | 累計営業利益 | YoY | 特記事項 |
|---|---|---|---|---|
| FY2026 1Q (4-6月) | ─ | ─ | 最終+4%増益 | 堅調スタート |
| FY2026 2Q (4-9月) | ─ | ─ | 最終+28%増益 | 上期好調(D2: 2025-10-30) |
| FY2026 3Q (4-12月) | ─ | ─ | ─ | 上方修正(2026-01-29: 最終+15%上方修正) |
| FY2026 通期 | 4,936億 | 1,358億 | +33.3% | 3期連続最高 |
四半期単体数値はD4未取得のため省略。
セグメント別業績(FY2026実績・売上ベース)
| セグメント | FY2025売上 | FY2026売上 | YoY | FY2025利益率 |
|---|---|---|---|---|
| デジタルエンタテインメント | 3,052億 | 3,710億 | +21.5% | 32.4% |
| スポーツ | 485億 | 495億 | +2.1% | 4.5% |
| ゲーミング&システム | 427億 | 431億 | +1.0% | 17.3% |
| アミューズメント | 276億 | 264億 | -4.3% | 21.5% |
FY2026セグメント別利益は未取得(決算短信PDFにのみ掲載)。FY2025利益率はirbankデータ(D2)。
ガイダンス達成率(直近3期)
| 期 | 方向 | 備考 |
|---|---|---|
| FY2024 | ─ | ─ |
| FY2025 | 保守的 | 1Q・2Q発表後に上方修正 |
| FY2026 | 保守的 | 3Q(2026-01-29)に上方修正、通期大幅上振れ着地 |
出所:D4(prices.db fundamentals)、F1(決算短信 2026-05-08)、D2(ir.db)。2026年5月16日現在。
業界・環境分析 9766 コナミG
銘柄:コナミG(9766) 更新日:2026年3月18日
コスト・需要構造分析
原材料・インプットコスト
デジタルコンテンツ企業のため物理的原材料は少なく、コスト構造は人件費・クラウド・ライセンスが中心
| 材料・部材 | コスト比率 | 主な調達先 | 上流原料(材料の材料) | コスト影響度 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 人件費(開発・運営) | 約40% | 社内クリエイター・外注スタジオ | 大学・専門学校人材市場、海外スタジオM&A | 高 | クリエイター争奪戦が激化、「東京ベイ」拠点で採用強化 |
| クラウド・サーバーインフラ | 約10% | AWS・Azure等グローバルCSP | 電力・半導体(データセンター建設) | 中 | モバイルゲームのDAU増加に連動 |
| 外注開発費 | 約10% | 国内外ゲームスタジオ | スタジオ運営コスト全般 | 中 | コンソール大型タイトルは外注依存高 |
| プラットフォーム手数料 | 約15% | Apple/Google(モバイル30%)、Sony/MS | — | 高 | iOS/Android課金は30%手数料が固定コスト |
| マーケティング費 | 約8% | 広告代理店・SNS・eスポーツ大会 | メディアバイイング市場 | 中 | eスポーツ大会運営コスト増加傾向 |
| アミューズメント機材・部品 | 約5% | 電子部品メーカー(国内外) | 半導体・基板素材 | 低〜中 | アミューズメント事業分のみ |
販売・需要構造(供給先)
| 顧客セグメント | 直接販売先 | 間接・最終需要先 | 売上比率(目安) | 需要の安定性 |
|---|---|---|---|---|
| モバイルゲームユーザー | App Store / Google Play経由 | スマートフォンユーザー(国内外) | 約50% | 高(月次課金型) |
| 家庭用ゲームユーザー | PlayStation Store / Steam / 小売 | コンソールゲーマー(グローバル) | 約22% | 中(タイトル依存) |
| カード・TCGプレイヤー | 問屋・小売・通販 | 遊戯王カードゲームプレイヤー(世界) | 約5% | 高(コレクター需要) |
| ゲームセンター・アミューズメント施設 | アミューズメント施設オペレーター | 一般消費者(家族層・シニア) | 約7% | 中 |
| カジノ・ゲーミング施設 | 米国・豪州・欧州カジノオペレーター | カジノ来客者 | 約10% | 中(施設更新サイクル依存) |
| フィットネス会員 | 直販(会員)・法人契約 | 個人会員・企業福利厚生 | 約11% | 中(退会率管理が鍵) |
価格・販売量を左右する市場動向
| 要因 | 現状 | 業界への影響 | コナミGへの影響 | 方向性 |
|---|---|---|---|---|
| グローバルモバイルゲーム市場成長 | 年率5〜7%成長継続 | 課金ARPU競争激化 | eFootball・プロスピAのグローバルARPU維持が課題 | 正 |
| コンソールゲーム大型リメイクブーム | リメイク・リマスター需要高 | IP保有企業に有利 | METAL GEAR・SILENT HULLリメイクが直接恩恵 | 正 |
| eスポーツ市場拡大 | 世界競技人口拡大(FIFA系・カード系) | IP価値向上・広告収益増 | eFootball・遊戯王の競技化推進 | 正 |
| プラットフォーム手数料規制圧力 | EUなどApple/Google手数料引き下げ議論 | モバイルゲーム収益率向上余地 | モバイル売上比率高くプラスに働く可能性 | 正 |
| 米国カジノ設備更新サイクル | コロナ後更新投資継続 | 機器販売・保守需要安定 | SYNKROS普及率拡大機会 | 正 |
| 国内フィットネス市場競争 | 低価格ジム台頭(chocoZAP等) | 高価格帯フィットネス客離れ圧力 | スポーツ事業会員数・収益率に下押し圧力 | 逆 |
マクロ・業界環境分析
景気・需要サイクル
| 環境要因 | 現状 | 業界への影響 | コナミGへの影響 | 方向性 |
|---|---|---|---|---|
| 国内GDP成長率 | +0.5〜1.0%程度(低成長) | エンタメ消費は比較的安定 | スポーツ事業は個人消費動向に連動 | 中立 |
| 米国GDP成長率 | +2.5%前後(堅調) | カジノ消費・コンソール購買維持 | ゲーミング&システム事業にプラス | 正 |
| 中国GDP成長率 | +4〜5%(減速傾向) | スマホゲーム市場成長鈍化 | eFootball中国市場の成長性が不透明 | 中立 |
| 世界設備投資動向 | データセンター建設ラッシュ | クラウドコスト上昇リスク | サーバーコスト増加(小幅) | 逆 |
| 為替:ドル円 | 148〜155円(円安継続) | 海外売上の円換算増、コスト増 | 海外売上比率約45%で円安はプラス | 正 |
| 為替:ユーロ円 | 160〜165円(円安) | 欧州売上の円換算増 | 欧州TCGビジネスへプラス | 正 |
| 金利:日本(日銀政策金利) | 0.5%(利上げ局面) | 成長株バリュエーション圧縮 | PER高めの成長株として多少の逆風 | 逆 |
| 金利:米国(FFレート) | 4.25〜4.50%(高水準継続) | カジノ投資意欲にやや抑制 | ゲーミング事業の新規案件入札に小幅影響 | 逆 |
規制・政策環境
| 政策・規制 | 現状 | 業界への影響 | コナミGへの影響 | 方向性 | タイムライン |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本IR(統合型リゾート)整備 | 大阪IRが2029年開業目標 | カジノ機器・システム需要創出 | ゲーミング&システム事業の国内市場開拓 | 正 | 2027〜2030年 |
| EU AI法・コンテンツ規制 | AI生成コンテンツ規制強化議論 | ゲーム開発へのAI活用制約 | 開発コスト削減AI活用に制約の可能性 | 逆 | 2025〜2027年 |
| 中国ゲームライセンス規制 | 外資ゲームのライセンス取得困難 | 中国市場参入障壁高い | eFootball中国配信に制約 | 逆 | 継続中 |
| Apple/Google手数料規制 | EUでサードパーティ決済容認 | モバイルゲーム手数料コスト低減余地 | モバイル課金コスト改善の可能性 | 正 | 2025〜2026年 |
| 未成年者ゲーム課金規制(国内) | 消費者庁が自主規制強化要求継続 | ガチャ・課金上限議論 | モバイルゲームの課金売上に下押しリスク | 逆 | 継続中 |
| eスポーツ振興(国内・海外) | 国際オリンピック委員会eスポーツ採用検討 | eスポーツIPの権威性向上 | eFootball・遊戯王のライセンス価値向上 | 正 | 2026〜2028年 |
業界構造・競合環境
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 業界の主要プレイヤー | 国内:任天堂、バンナムHD、カプコン、スクエニHD、ネクソン、DeNA、GREE。海外:Electronic Arts、Take-Two、Activision Blizzard(Microsoft傘下)、Tencent、NetEase |
| コナミGの市場シェア(国内) | 国内モバイルゲーム売上上位5〜10位圏。野球スマホゲーム(プロスピA)はシェア1位 |
| コナミGの市場シェア(グローバル) | カジノ管理システム(SYNKROS):北米シェア約10〜15%(中堅ポジション)。サッカーモバイルゲーム:EAのFCに次ぐポジション |
| 業界の参入障壁 | 高い:確立されたIPブランド(METAL GEAR、遊戯王、プロ野球ライセンス)はライセンス取得コストが高く、既存ユーザーコミュニティへの参入が困難。カジノ管理システムは規制認可が必要 |
| 代替技術・製品リスク | 生成AI活用によるゲーム開発の低コスト化・新規参入増加リスク。クラウドゲーミング普及によるコンソール市場縮小リスク |
| サプライチェーンの集中リスク | Apple/Googleプラットフォームへの依存(モバイル課金の約30%が手数料)。半導体不足によるアミューズメント機器生産遅延リスク(現在は緩和) |
業界動向との連動性・相違点
| 観点 | 業界全体 | コナミG | 相違点・差別化 |
|---|---|---|---|
| 需要環境 | モバイルゲーム市場の成熟・ARPU横ばい傾向 | 既存タイトルの安定課金+新タイトルリメイクで成長継続 | 任天堂・カプコン等と異なりモバイルIPの安定収益が支柱 |
| 価格転嫁力 | モバイル課金ARPU競争激化、コンソールはインフレ価格転嫁が進む | プロスピA・eFootballは継続課金で価格転嫁しやすい。コンソールリメイクは定価維持 | 月次課金型モバイルは物価上昇に対する価格転嫁が相対的に容易 |
| 競合との比較 | EA・Take-Twoはコンソール収益依存度高く業績変動大 | コナミはモバイル安定収益で業績ボラティリティが低い | 同セット(バンナムHD・ネクソン)より利益率が高く(25.9%)、財務安定性が上 |
業界評価サマリー
評価:強気 — デジタルエンタテインメントのモバイル安定高収益(営業利益率32%超)を基盤に、METAL GEAR・SILENT HILLリメイクによるコンソール収益増とeFootball・遊戯王のeスポーツ世界展開でグローバルIPマネタイズが加速。日本IR開業(2029年)は中長期のゲーミング&システム事業の追い風となる。主要リスクはモバイル課金規制強化とApple/Googleへのプラットフォーム依存だが、当面の業績見通しは良好。
出所:コナミグループ 2025年3月期決算発表資料(F5)、gamebiz決算レポート、WebSearch(F6)。2026年3月18日現在。
06 株価変動要因分析
銘柄:コナミG(9766) 更新日:2026年5月16日 分析期間:過去1年間
主要ドライバー特定(統合判断)
- 第1ドライバー(最重要): 業績・決算サプライズ(上方修正・最高益更新)
- 要因名: 決算・業績修正(上方修正・最高益更新) / 推定寄与度: 上昇要因の約60% / 現在の状態: 継続中
- 今後の注目ポイント: FY2027 1Q(2026年7月末発表予定)の進捗率と通期予想との乖離幅。売上5,050億に対し1Q進捗が25%超なら上方修正期待が再台頭。
- 最頻トリガー: 決算・業績修正(上方修正・最高益更新)
トリガー分類:
| カテゴリ | 件数 | 代表イベント |
|---|---|---|
| 決算・業績修正 | 5件 | 2026-05-11 (+10.25%): FY2026本決算・3期連続最高益発表;2026-01-30 (+8.08%): 3Q上方修正;2025-10-31 (+16.81%): 2Q最高益通過 |
| 配当・自社株買い | 1件 | FY2026配当221.5円(前期比+56円増配)発表が株価上昇に寄与 |
| 受注・契約・提携 | 0件 | ─ |
| マクロ(金利・為替・指数) | 2件 | 2026-02-04 (-8.28%): 米国関税ショック・グローバル株安連鎖;2025-07-02〜03 (-6.86%/-4.29%): 円高進行・指数調整 |
| 業界・規制動向 | 0件 | ─ |
| 記事なし(原因不明) | 2件 | 2026-02-10 (+5.69%): 記事なし(市場回復・ショートカバーと推定);2025-08-01 (+10.04%): 8/1急反発(市場全体の反発・D1) |
▼ 主要上昇イベント(上位5件)
| 日付 | 騰落率(1日/5日) | 主因(D-X日前後のニュース) | 出典 |
|---|---|---|---|
| 2025-10-31 | +16.81% / +15.4% | FY2026 2Q累計最終+28%増益・上期最高益着地(2025-10-30 IR発表) | D1/D2 |
| 2026-05-11 | +10.25% / +6.57% | FY2026本決算(3期連続最高益)・FY2027予想4期連続最高益発表(2026-05-08) | D1/D2 |
| 2025-08-01 | +10.04% / +11.64% | 市場全体の急反発(前月急落からのショートカバー)、FY2026 1Q+4%増益通過(2025-07-31) | D1/D2 |
| 2026-01-30 | +8.08% / +6.27% | FY2026 3Q上方修正・最終+15%上方修正・配当増額(2026-01-29発表) | D1/D2 |
| 2026-02-27 | +6.41% / +9.23% | コナミリアルエステート吸収合併開示(グループ再編)+直前の過度な売られ戻し | D1/D2 |
▼ 主要下落イベント(上位5件)
| 日付 | 騰落率(1日/5日) | 主因(D-X日前後のニュース) | 出典 |
|---|---|---|---|
| 2026-02-04 | -8.28% / -9.48% | 米国関税政策ショック・グローバル株安(指数連動売り)。直前決算上昇の反動も | D1/D2 |
| 2025-07-02 | -6.86% / -5.9% | 円高加速・指数調整。ゲーム株全般売られる | D1 |
| 2026-02-02 | -5.07% / -0.05% | 前日の記事「前日に動いた銘柄」掲載後の調整(前月末の上昇反動) | D1/D2 |
| 2026-02-06 | -4.87% / -20.43% | 米関税ショック後の連続安。5日間で-20%超の急落局面 | D1 |
| 2026-04-30 | -4.5% / -6.53% | 期末配当権利落ち+月末リバランス売り | D1 |
▼ 株価上昇要因(合計100点) / 下落要因(合計100点)
上昇要因
| 要因(カテゴリ)→ メカニズム | 重み(持続性) | 出典 |
|---|---|---|
| 決算サプライズ(最高益・上方修正)→ EPS上方修正→ 株価切り上げ | 60点(高・継続) | D1/D2 |
| 大型コンソールタイトル発売・IP価値向上→ デジタル事業増収→ 利益率改善 | 20点(中・タイトル依存) | D2/F1 |
| 増配・配当期待→ インカム投資家買い→ バリュエーション下支え | 10点(高・毎年増配傾向) | D2 |
| 市場リスクオン・円安→ 海外売上換算益→ 外国人買い | 10点(低・マクロ依存) | D1/※AI推定 |
| 合計 | 100点 |
下落要因
| 要因(カテゴリ)→ メカニズム | 重み(持続性) | 出典 |
|---|---|---|
| マクロショック(関税・金利)→ 高PER株売り→ バリュエーション圧縮 | 45点(中・外部要因) | D1 |
| 円高進行→ 海外売上目減り懸念→ 業績予想下方圧力 | 25点(中・為替次第) | D1/※AI推定 |
| 決算期待剥落・権利落ち→ 需給悪化→ 短期調整 | 20点(低・イベント後) | D1 |
| 大型タイトル不発リスク→ 収益見通し引き下げ→ 株価下落 | 10点(低・個別リスク) | D2/※AI推定 |
| 合計 | 100点 |
出所:D1(signals)、D2(ir.db)、D3(news.db)、※AI推定含む。2026年5月16日現在。
07 シナリオ分析
銘柄:コナミG(9766) 更新日:2026年5月16日 基準株価:¥19,650
上昇シナリオ
業界・企業固有
| トリガー | 可能性 | インパクト | 注目指標 |
|---|---|---|---|
| FY2027 1Q業績が上振れ → 通期予想上方修正 → 株価切り上げ | 🟡3(50%) 兆候: FY2025・FY2026ともに期中上方修正実績。会社予想は保守的傾向 出典: D2/F1 | +8〜15% | 閾値: 1Q売上進捗率25%超 (1,263億円超) 期日: 2026/07/31 |
| 「SILENT HILL f」発売・世界的ヒット → IPブランド価値向上・次回作期待 → 株価再評価 | 🔵2(30%) 兆候: 大型コンソールタイトル発売年は業績・株価ともに好転(FY2026のMGSD実績)。ただしSHfは発売日未確定 出典: D2 | +10〜20% | 閾値: 発売後4週Metacritic 80点超、初週売上50万本超 期日: 発売後1ヶ月以内 |
| ゲーミング事業(SYNKROS)が大型カジノ案件受注 → ストック型収益拡大 → セグメント利益率改善 | 🔵2(25%) 兆候: G&S事業売上がFY2024以降横ばい。大型案件は不定期発生 出典: D2/irbank | +5〜12% | 閾値: G&S事業売上がYoY+15%超の進捗確認 期日: 2026/10/31(2Q発表時) |
| 日本IR整備加速・カジノ機器需要本格化 → G&Sセグメント収益急拡大 → 業績予想引き上げ | ⬜1(15%) 兆候: 日本IRは横浜撤退等で遅延中。MGM大阪IRは2030年代目標 出典: ※AI推定 | +15〜30% | 閾値: 大阪IR建設進捗・機器納入契約の公式発表 期日: 2027年以降 |
| 遊☆戯☆王TCG グローバル大型大会開催・IP収益最大化 → デジタル事業増収継続 | 🟡3(45%) 兆候: TCG市場は拡大中。マスターデュエルの月次売上は安定(D2 1Qも4%増益) 出典: D2/※AI推定 | +3〜8% | 閾値: デジタル事業売上YoY+10%超の継続 期日: 2026/10/31(2Q) |
汎用(市場・マクロ全般)
| トリガー | 可能性 | インパクト | 注目指標 |
|---|---|---|---|
| 米国AI・ゲーム株全体のリスクオン → 高PER株への資金還流 → 連動上昇 | 🟡3(50%) 兆候: 2026-05-11の+10%超は決算+市場リスクオンの複合。現在中立圏(RSI 47.9) 出典: D1 | +5〜12% | 閾値: 日経平均38,000円超回復 or 米NASDAQ 19,500超 期日: 2026/06/30 |
| 円安進行(1ドル160円超) → 海外売上(北米・欧州)の円換算増 → 業績上振れ | 🔵2(30%) 兆候: 現在1ドル145-155円水準。トランプ政策次第で不透明 出典: ※AI推定 | +4〜8% | 閾値: USD/JPY 160円超継続 期日: 期中随時 |
| 機関投資家のゲームセクター組み入れ増加(インデックス効果) → 需給改善 | 🔵2(25%) 兆候: 空売り比率0.47%と低水準(D1)。売り圧力は少ない 出典: D1 | +3〜6% | 閾値: 空売り比率0.3%割れ・出来高増加 期日: 随時 |
下降シナリオ
業界・企業固有
| トリガー | 可能性 | インパクト | 注目指標 |
|---|---|---|---|
| FY2027 1Q業績が下振れ → 通期予想据え置き/下方修正懸念 → 高PER訂正売り | 🔵2(35%) 兆候: FY2027会社予想は保守的に見えるが、FY2023の急失速(営業利益率14.7%)の前例あり 出典: D4 | ▲8〜15% | 閾値: 1Q売上進捗が22%未満(1,111億円未満) 期日: 2026/07/31 |
| 主力モバイルタイトル(eFootball/プロスピA)の課金売上急減 → デジタル事業失速 → 業績大幅下方修正 | 🔵2(20%) 兆候: モバイル市場の成熟化・競合激化(AppleガイドラインのP2W規制強化等) 出典: D2/※AI推定 | ▲15〜25% | 閾値: モバイルゲームApp Store/Google Playランキング圏外化 期日: 随時 |
| 大型コンソールタイトル発売が延期・不振 → 来期業績予想引き下げ → 再評価売り | 🟡3(40%) 兆候: 「SILENT HILL f」等の発売時期は未確定。大型リメイク依存度が高い 出典: D2 | ▲10〜20% | 閾値: 発売延期の公式発表 or Metacritic70点以下 期日: 発売公表後 |
| カジノ管理システム(SYNKROS)競合に顧客を奪われる → G&Sセグメント縮小 | ⬜1(15%) 兆候: G&Sは横ばい圏。競合(Aristocrat等)が積極拡張中 出典: ※AI推定 | ▲3〜7% | 閾値: G&SセグメントYoY▲10%超の開示 期日: 2026/10/31 |
| スポーツ事業のフィットネス会員数減少・施設閉鎖加速 → 減損計上 | ⬜1(15%) 兆候: スポーツ事業利益率は4.5%と低水準。施設老朽化問題継続 出典: D2/irbank | ▲3〜5% | 閾値: 施設閉鎖数が年間10店舗超 or 減損損失50億円超 期日: 期末決算発表時 |
汎用(市場・マクロ全般)
| トリガー | 可能性 | インパクト | 注目指標 |
|---|---|---|---|
| 米国関税ショック再来・グローバル株安 → 高PER株の集中売り → バリュエーション圧縮 | 🟡3(45%) 兆候: 2026-02-04に-8.28%の前例。PER32.7倍は高PER圏のため感応度大 出典: D1 | ▲8〜15% | 閾値: 米追加関税発動(ゲーム機・部品対象) 期日: 2026年内随時 |
| 円高進行(1ドル135円割れ) → 海外売上目減り → 業績予想下方圧力 | 🔵2(30%) 兆候: 現在145-155円水準。急速な円高は企業業績への直撃 出典: ※AI推定 | ▲5〜10% | 閾値: USD/JPY 135円割れ継続 期日: 随時 |
| 日経平均の大幅調整(▲15%超) → パッシブ売り → 連動下落 | 🔵2(25%) 兆候: ベータ値高め。2026-02の急落局面で指数と連動(-20%超) 出典: D1 | ▲12〜20% | 閾値: 日経平均33,000円割れ 期日: 随時 |
▼ カラースケール凡例
| レベル | 発生可能性 | 推定インパクト |
|---|---|---|
| 🔴 5 | ほぼ確実(≥80%) | 超大(±30%超) |
| 🟠 4 | 高(60〜79%) | 大(±15〜30%) |
| 🟡 3 | 中(40〜59%) | 中(±5〜15%) |
| 🔵 2 | 低(20〜39%) | 小(±1〜5%) |
| ⬜ 1 | 稀(<20%) | 微(±1%未満) |
出所:IR資料・決算短信(F1)、signals(D1)、ir.db(D2)。2026年5月16日現在。シナリオは定性的評価。確率は独自推定。