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9766 コナミG  |  更新: 2026-03-18 12:22
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目次

業界・環境分析 9766 コナミG

銘柄:コナミG(9766) 更新日:2026年3月18日


コスト・需要構造分析

原材料・インプットコスト

デジタルコンテンツ企業のため物理的原材料は少なく、コスト構造は人件費・クラウド・ライセンスが中心

材料・部材コスト比率主な調達先上流原料(材料の材料)コスト影響度備考
人件費(開発・運営)約40%社内クリエイター・外注スタジオ大学・専門学校人材市場、海外スタジオM&Aクリエイター争奪戦が激化、「東京ベイ」拠点で採用強化
クラウド・サーバーインフラ約10%AWS・Azure等グローバルCSP電力・半導体(データセンター建設)モバイルゲームのDAU増加に連動
外注開発費約10%国内外ゲームスタジオスタジオ運営コスト全般コンソール大型タイトルは外注依存高
プラットフォーム手数料約15%Apple/Google(モバイル30%)、Sony/MSiOS/Android課金は30%手数料が固定コスト
マーケティング費約8%広告代理店・SNS・eスポーツ大会メディアバイイング市場eスポーツ大会運営コスト増加傾向
アミューズメント機材・部品約5%電子部品メーカー(国内外)半導体・基板素材低〜中アミューズメント事業分のみ

販売・需要構造(供給先)

顧客セグメント直接販売先間接・最終需要先売上比率(目安)需要の安定性
モバイルゲームユーザーApp Store / Google Play経由スマートフォンユーザー(国内外)約50%高(月次課金型)
家庭用ゲームユーザーPlayStation Store / Steam / 小売コンソールゲーマー(グローバル)約22%中(タイトル依存)
カード・TCGプレイヤー問屋・小売・通販遊戯王カードゲームプレイヤー(世界)約5%高(コレクター需要)
ゲームセンター・アミューズメント施設アミューズメント施設オペレーター一般消費者(家族層・シニア)約7%
カジノ・ゲーミング施設米国・豪州・欧州カジノオペレーターカジノ来客者約10%中(施設更新サイクル依存)
フィットネス会員直販(会員)・法人契約個人会員・企業福利厚生約11%中(退会率管理が鍵)

価格・販売量を左右する市場動向

要因現状業界への影響コナミGへの影響方向性
グローバルモバイルゲーム市場成長年率5〜7%成長継続課金ARPU競争激化eFootball・プロスピAのグローバルARPU維持が課題
コンソールゲーム大型リメイクブームリメイク・リマスター需要高IP保有企業に有利METAL GEAR・SILENT HULLリメイクが直接恩恵
eスポーツ市場拡大世界競技人口拡大(FIFA系・カード系)IP価値向上・広告収益増eFootball・遊戯王の競技化推進
プラットフォーム手数料規制圧力EUなどApple/Google手数料引き下げ議論モバイルゲーム収益率向上余地モバイル売上比率高くプラスに働く可能性
米国カジノ設備更新サイクルコロナ後更新投資継続機器販売・保守需要安定SYNKROS普及率拡大機会
国内フィットネス市場競争低価格ジム台頭(chocoZAP等)高価格帯フィットネス客離れ圧力スポーツ事業会員数・収益率に下押し圧力

マクロ・業界環境分析

景気・需要サイクル

環境要因現状業界への影響コナミGへの影響方向性
国内GDP成長率+0.5〜1.0%程度(低成長)エンタメ消費は比較的安定スポーツ事業は個人消費動向に連動中立
米国GDP成長率+2.5%前後(堅調)カジノ消費・コンソール購買維持ゲーミング&システム事業にプラス
中国GDP成長率+4〜5%(減速傾向)スマホゲーム市場成長鈍化eFootball中国市場の成長性が不透明中立
世界設備投資動向データセンター建設ラッシュクラウドコスト上昇リスクサーバーコスト増加(小幅)
為替:ドル円148〜155円(円安継続)海外売上の円換算増、コスト増海外売上比率約45%で円安はプラス
為替:ユーロ円160〜165円(円安)欧州売上の円換算増欧州TCGビジネスへプラス
金利:日本(日銀政策金利)0.5%(利上げ局面)成長株バリュエーション圧縮PER高めの成長株として多少の逆風
金利:米国(FFレート)4.25〜4.50%(高水準継続)カジノ投資意欲にやや抑制ゲーミング事業の新規案件入札に小幅影響

規制・政策環境

政策・規制現状業界への影響コナミGへの影響方向性タイムライン
日本IR(統合型リゾート)整備大阪IRが2029年開業目標カジノ機器・システム需要創出ゲーミング&システム事業の国内市場開拓2027〜2030年
EU AI法・コンテンツ規制AI生成コンテンツ規制強化議論ゲーム開発へのAI活用制約開発コスト削減AI活用に制約の可能性2025〜2027年
中国ゲームライセンス規制外資ゲームのライセンス取得困難中国市場参入障壁高いeFootball中国配信に制約継続中
Apple/Google手数料規制EUでサードパーティ決済容認モバイルゲーム手数料コスト低減余地モバイル課金コスト改善の可能性2025〜2026年
未成年者ゲーム課金規制(国内)消費者庁が自主規制強化要求継続ガチャ・課金上限議論モバイルゲームの課金売上に下押しリスク継続中
eスポーツ振興(国内・海外)国際オリンピック委員会eスポーツ採用検討eスポーツIPの権威性向上eFootball・遊戯王のライセンス価値向上2026〜2028年

業界構造・競合環境

項目内容
業界の主要プレイヤー国内:任天堂、バンナムHD、カプコン、スクエニHD、ネクソン、DeNA、GREE。海外:Electronic Arts、Take-Two、Activision Blizzard(Microsoft傘下)、Tencent、NetEase
コナミGの市場シェア(国内)国内モバイルゲーム売上上位5〜10位圏。野球スマホゲーム(プロスピA)はシェア1位
コナミGの市場シェア(グローバル)カジノ管理システム(SYNKROS):北米シェア約10〜15%(中堅ポジション)。サッカーモバイルゲーム:EAのFCに次ぐポジション
業界の参入障壁高い:確立されたIPブランド(METAL GEAR、遊戯王、プロ野球ライセンス)はライセンス取得コストが高く、既存ユーザーコミュニティへの参入が困難。カジノ管理システムは規制認可が必要
代替技術・製品リスク生成AI活用によるゲーム開発の低コスト化・新規参入増加リスク。クラウドゲーミング普及によるコンソール市場縮小リスク
サプライチェーンの集中リスクApple/Googleプラットフォームへの依存(モバイル課金の約30%が手数料)。半導体不足によるアミューズメント機器生産遅延リスク(現在は緩和)

業界動向との連動性・相違点

観点業界全体コナミG相違点・差別化
需要環境モバイルゲーム市場の成熟・ARPU横ばい傾向既存タイトルの安定課金+新タイトルリメイクで成長継続任天堂・カプコン等と異なりモバイルIPの安定収益が支柱
価格転嫁力モバイル課金ARPU競争激化、コンソールはインフレ価格転嫁が進むプロスピA・eFootballは継続課金で価格転嫁しやすい。コンソールリメイクは定価維持月次課金型モバイルは物価上昇に対する価格転嫁が相対的に容易
競合との比較EA・Take-Twoはコンソール収益依存度高く業績変動大コナミはモバイル安定収益で業績ボラティリティが低い同セット(バンナムHD・ネクソン)より利益率が高く(25.9%)、財務安定性が上

業界評価サマリー

評価:強気 — デジタルエンタテインメントのモバイル安定高収益(営業利益率32%超)を基盤に、METAL GEAR・SILENT HILLリメイクによるコンソール収益増とeFootball・遊戯王のeスポーツ世界展開でグローバルIPマネタイズが加速。日本IR開業(2029年)は中長期のゲーミング&システム事業の追い風となる。主要リスクはモバイル課金規制強化とApple/Googleへのプラットフォーム依存だが、当面の業績見通しは良好。

出所:コナミグループ 2025年3月期決算発表資料(F5)、gamebiz決算レポート、WebSearch(F6)。2026年3月18日現在。