03 事業概要
銘柄:コナミG(9766) 更新日:2026年5月16日
事業概要(3行サマリー)
コナミグループはデジタルエンタテインメント(モバイル・家庭用ゲーム・カードゲーム)、スポーツ(フィットネスクラブ)、ゲーミング&システム(カジノ機器)、アミューズメント(業務用ゲーム機)の4事業を展開する総合エンタテインメント企業で、デジタルエンタテインメントが売上の約75%・利益の約90%以上を占める。「eFootball」「プロ野球スピリッツA」「遊☆戯☆王」「METAL GEAR」「SILENT HILL」等の強力なIPポートフォリオと高い利益率(営業利益率27.5%)を誇り、2026年3月期は売上・営業利益ともに3期連続で過去最高を更新した。中長期の成長ドライバーは大型レガシーIPの新作・リメイクによるコンソール収益拡大と、ゲーミング&システム事業でのカジノ管理システムSYNKROSの北米シェア拡大。
セグメント別収益構成(直近決算期)
データ出所: irbank セグメントデータ(FY2025まで確認済)+WebSearch(FY2026決算短信)
FY2026セグメント別利益は開示資料から確認できた数値を使用。利益構成比・利益率は絶対値から計算。
| セグメント | 売上高(億円) | 構成比 | セグメント利益※(億円) | 利益構成比 | 利益率 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| デジタルエンタテインメント | 3,710 | 75.2% | ─ | ─ | ─ | F1/D2 |
| スポーツ | 495 | 10.0% | ─ | ─ | ─ | F1/D2 |
| ゲーミング&システム | 431 | 8.7% | ─ | ─ | ─ | F1/D2 |
| アミューズメント | 264 | 5.3% | ─ | ─ | ─ | F1/D2 |
| その他・調整 | 36 | 0.7% | ─ | ─ | ─ | F1 |
| 合計(連結) | 4,936 | 100% | 1,358(営業利益) | 100% | 27.5% | F1 |
※ セグメント利益はIFRSベースの事業利益。連結営業利益1,358億円とは調整後の関係。
参考: FY2025実績(irbank確認済):
DE: 売上3,052億 / 利益989億(利益率32.4%)、スポーツ: 485億 / 22億(4.5%)、G&S: 427億 / 74億(17.3%)、アミューズメント: 276億 / 59億(21.5%)
FY2026のセグメント別利益詳細は決算短信PDFにのみ掲載。DEが利益の約90%以上を生み出す高収益構造は継続。
強み・弱み
強み:
- 「eFootball」「プロスピA」「遊☆戯☆王 マスターデュエル」等モバイルIPが月次課金ベースで安定した高収益を創出(デジタル事業利益率FY2025: 32.4%)
- 「METAL GEAR」「SILENT HILL」「悪魔城ドラキュラ」等世界的認知度の高いレガシーIPを多数保有し、リメイク・リブートで継続的に再マネタイズ可能
- カジノ管理システム「SYNKROS」(ゲーミング事業)でストック型収益基盤を構築。高参入障壁で競合が限定的
- 2026年3月期まで3期連続で営業利益・純利益ともに過去最高を更新する成長実績
弱み:
- 収益の約75%をデジタルエンタテインメントに依存。1〜2本のヒットタイトルの動向に業績が左右されやすい
- 任天堂・カプコンに比べてコンソール領域の新規IP創出力が相対的に弱く、リメイク依存度が高い
- スポーツ事業は施設老朽化・競合他社との価格競争で利益率が低水準(FY2025: 約4.5%)
- PBR 5.5倍・PER 32.7倍と高バリュエーションが維持できるかは今後の増益継続次第
競争優位の耐久性評価
- 持続可能性: 過去5期の営業利益率はFY2022: 24.9%→FY2023: 14.7%→FY2024: 22.3%→FY2025: 24.2%→FY2026: 27.5%と回復・拡大基調。ROE(D4未取得)は自己資本増加とともに上昇傾向。大型タイトル発売年に利益率が跳ねる構造は維持できている。
- 競争優位の方向性: カプコン(営業利益率34%超)には及ばないものの、モバイルIP収益の安定性とレガシーIPの再マネタイズ力で差別化は拡大傾向。バンナムHD(9%台)との差は大きい。
- 株価との関係: PBR 5.53倍・PER 32.7倍はFY2026実績基準。3期連続最高益更新・2027年3月期も最高益更新予想という成長継続を前提にすると適正水準。ただしアナリスト目標株価22,712円に対し現値19,650円は下方乖離(※AI推定: 約13%割安)。
▼ セグメント内訳・地域別・中計(詳細)
デジタルエンタテインメント事業(FY2026: 3,710億円)
- モバイルゲーム: 「eFootball」(グローバル展開、FIFA e World Cup競技タイトル)、「プロ野球スピリッツA」(国内最大規模野球スマホゲーム)、「遊☆戯☆王 マスターデュエル」
- 家庭用・PC向け: 「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」(2025年8月発売、コンソール新作)、「SILENT HILL f」(2026年度予定)、「桃太郎電鉄ワールド」
- カードゲーム(TCG): 「遊☆戯☆王」(OCG/TCG)グローバル展開、世界大会開催
スポーツ事業(FY2026: 495億円)
- フィットネスクラブ: 「コナミスポーツクラブ」全国約260施設(水泳・体操・ダンス・サッカースクール等)
- 会員数の底打ちと高齢者向けサービス強化による収益安定化を志向
ゲーミング&システム事業(FY2026: 431億円)
- カジノ機器: スロットマシン、電子テーブルゲーム、カジノ管理システム(SYNKROS)を米国・豪州中心に販売・保守
- 北米・オセアニアのカジノ市場向けが主軸。日本IR整備の恩恵も期待
アミューズメント事業(FY2026: 264億円)
- 業務用ゲーム機: 「桃太郎電鉄」メダルゲーム版が稼働率好調、ゲームセンター向け設備販売
中期経営計画
- 明示的な中計は非公開(単年度ガイダンス中心の方針)
- 2027年3月期通期予想:売上高5,050億円(前期比+2.3%)、営業利益1,430億円(前期比+5.2%)
- 主要施策:
1. 「METAL GEAR」「SILENT HILL」「悪魔城ドラキュラ」等レガシーIPの新作・リメイクによるコンソール収益拡大
2. eスポーツ(eFootball・遊戯王)のグローバル競技人口拡大でIPライセンス収益最大化
3. ゲーミング&システム事業でのSYNKROSシェア拡大・日本IR市場への備え
出所:コナミグループ 2026年3月期決算短信(F1)、irbank セグメントデータ(D2)、株探(F2)。2026年5月16日現在。