7832 - バンナムHD
作成日: 2026年06月22日
目次
01 株価指標・テクニカル
銘柄:バンナムHD(7832) 更新日:2026年6月22日
株価チャート(1年)
マクロ環境
更新: 2026-06-19
| 指標 | 値 | 前日比 | 前日比% | 1M騰落 | MA25乖離 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日経平均 | 71,169.04 | +115.5 | +0.16% | +17.54% | +8.28% |
| TOPIX | 4,068.18 | +54.9 | +1.37% | +6.32% | +3.91% |
| S&P500 | 7,500.58 | +80.5 | +1.08% | +1.32% | +0.38% |
| USD/JPY | 161.18 | -0.16 | -0.10% | +1.31% | +0.83% |
| 米10年債利回り | 4.45% | -0.036 | -0.80% | -3.72% | -1.31% |
| 金先物 | 4,160.30 | -63.2 | -1.50% | -8.62% | -5.50% |
全指標・テクニカル詳細(クリックで展開)
| カテゴリ | 指標 | 値 | 前日比 | 前日比% | 1W | 1M | 3M | RSI | MA25乖離 | MA200乖離 | MACD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 日本株 | 日経平均 | 71,169.04 | +115.5 | +0.16% | +7.80% | +17.54% | +33.34% | 71 (過熱) | +8.28% | +32.84% | + |
| 日本株 | TOPIX | 4,068.18 | +54.9 | +1.37% | +6.21% | +6.32% | +9.44% | 65 | +3.91% | +15.39% | + |
| 先物 | CME日経先物 | 71,510.00 | -400.0 | -0.56% | +6.20% | +17.36% | +35.22% | 68 | +7.84% | +30.13% | + |
| 米国株 | NYダウ | 51,564.70 | +72.1 | +0.14% | +1.41% | +3.78% | +11.55% | 59 | +1.65% | +7.08% | + |
| 米国株 | S&P500 | 7,500.58 | +80.5 | +1.08% | +1.44% | +1.32% | +13.22% | 55 | +0.38% | +8.66% | - |
| 米国株 | NASDAQ | 26,517.93 | +496.3 | +1.91% | +2.74% | +1.64% | +19.71% | 56 | +0.66% | +12.70% | - |
| 欧州株 | FTSE100 | 10,399.70 | -108.9 | -1.04% | +0.93% | +2.26% | -0.04% | 51 | +0.28% | +3.83% | + |
| 欧州株 | DAX | 25,026.80 | +92.1 | +0.37% | +3.38% | +2.96% | +6.49% | 58 | +1.02% | +3.42% | - |
| アジア株 | 上海総合 | 4,090.48 | -17.6 | -0.43% | +2.60% | -0.99% | +0.68% | 52 | +0.24% | +2.41% | + |
| アジア株 | ハンセン | 23,924.81 | -387.3 | -1.59% | -1.34% | -6.82% | -8.07% | 33 | -4.92% | -7.96% | - |
| 為替 | EUR/JPY | 184.66 | -0.23 | -0.13% | -0.38% | -0.22% | +0.71% | 44 | -0.32% | +1.19% | - |
| 為替 | GBP/JPY | 212.83 | -0.23 | -0.11% | -0.91% | -0.15% | +0.28% | 40 | -0.67% | +1.51% | - |
| 為替 | USD/JPY | 161.18 | -0.16 | -0.10% | +0.66% | +1.31% | +1.44% | 69 | +0.83% | +3.08% | + |
| 債券 | 米5年債利回り | 4.22% | +0.012 | +0.28% | +0.84% | -1.29% | +9.40% | 55 | +0.41% | +10.90% | - |
| 債券 | 日本国債ETF | 2,027.00 | -6.00 | -0.30% | +0.35% | +2.27% | -2.74% | 51 | +0.58% | -3.48% | + |
| 債券 | 米10年債利回り | 4.45% | -0.036 | -0.80% | -0.27% | -3.72% | +4.51% | 47 | -1.31% | +5.69% | - |
| 債券 | 米30年債利回り | 4.90% | -0.074 | -1.49% | -1.01% | -4.78% | +0.41% | 39 | -2.49% | +1.71% | - |
| コモディティ | Brent原油 | 80.30 | +0.92 | +1.16% | -8.05% | -27.25% | -26.09% | 28 (冷却) | -13.37% | +0.71% | - |
| コモディティ | WTI原油 | 76.41 | +0.82 | +1.08% | -9.98% | -26.21% | -20.52% | 28 (冷却) | -14.46% | +1.78% | - |
| コモディティ | 金先物 | 4,160.30 | -63.2 | -1.50% | -1.30% | -8.62% | -9.57% | 36 | -5.50% | -7.29% | - |
株価概況
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 現在株価(終値) | 3,609円 | D1(2026-06-19) |
| 前日比 | -22.0円 | D1 |
| 前日比% | -0.61% | D1 |
| 移動平均25日 | 3,689円 | D1 |
| 移動平均75日 | 3,864円 | D1 |
| 移動平均200日 | 4,270円 | D1 |
| ボリンジャーバンド上限 | 3,841円 | D1 |
| ボリンジャーバンド下限 | 3,537円 | D1 |
| ボリンジャーバンド位置 | -1.06 | D1 |
| RSI(14) | 41.8 | D1 |
| PER | 19.5倍 | D1 |
| PBR | 2.79倍 | D1 |
| ROE | 9.4% | D1 |
| 配当利回り | ─ | D1 |
| EPS(予想) | 185.38円 | D1 |
| 空売り比率 | 0.78% | D3(2026-05-22) |
| アナリスト目標株価 | 4,296円(現在比 +19.0%) | D2(2026-05-22) |
| アナリストコンセンサス | 買い | D2 |
| 1M騰落 | -7.5% | D1 |
| 3M騰落 | -15.4% | D1 |
| 6M騰落 | -17.3% | D1 |
| モメンタムスコア | D1 | |
| テクニカルスコア | D1 | |
| ゴールデンクロス(直近30日) | ─ | D1 |
| デッドクロス(直近30日) | ─ | D1 |
| 移動平均200日比較 | 下 | D1 |
RSI(14): 30以下=売られ過ぎ、70以上=買われ過ぎ
BBσ(ボリンジャーバンドσ位置): 0=MA中心、±2=バンド境界、バンド外も表現。+1.2σ以上で高位
モメンタムスコア / テクニカルスコア: 各種シグナルを0〜10点で評価。モメンタム=騰落率ベース、テクニカル=移動平均・RSI・ボリンジャーバンドベース
ゴールデンクロス / デッドクロス: 移動平均25日が移動平均75日を上抜け/下抜けた直近30日以内の日付(なければ ─)
空売り比率: karauri.net 最新週次データ
03 事業概要
銘柄:バンナムHD(7832) 更新日:2026年6月19日
事業概要(3行サマリー)
バンダイナムコホールディングスは、ガンダム・ドラゴンボール・鬼滅の刃・パックマン等の強力IPを軸にトイホビー・デジタル・アミューズメントの3事業を国内外で展開する国内最大級の複合エンターテインメント企業で、売上1.2兆円・時価総額約2.4兆円規模。FY2026(2026年3月期)ではトイホビー事業が売上6,462億円(+12.4%)・利益1,269億円(+24.2%)と過去最高を更新し、連結営業利益は1,895億円と過去最高を達成した。中長期の成長ドライバーは、IPプロデュース機能を軸としたグローバルIP価値の最大化と、ガンダムを中心とするハイターゲット層向けトイホビーの海外展開加速。
セグメント別収益構成(FY2026/03)
| セグメント | 売上高 | 構成比 | 営業利益① | 利益構成比② | 利益率 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| トイホビー事業 | 6,462億円 | 47.9% | 1,269億円 | 56.1% | 19.6% | D2/F1 |
| デジタル事業 | 4,707億円 | 34.9% | 567億円 | 25.1% | 12.0% | D2/F1 |
| アミューズメント事業 | 1,518億円 | 11.2% | 101億円 | 4.5% | 6.7% | D2/F1 |
| 映像音楽事業 | 733億円 | 5.4% | 122億円 | 5.4% | 16.6% | D2 |
| IPプロデュース事業 | ─ | ─ | ▲28億円 | ─ | ─ | D2 |
| その他(消去含む) | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | D2 |
| 合計(連結) | 13,494億円 | 100% | 1,895億円 | ─ | 14.1% | F1 |
①セグメント利益合計とは本社費用・消去等の差引後が連結営業利益となる(構造上乖離あり)。利益構成比はIPプロデュース・その他除く主要4セグメント合計対比。
②IPプロデュース事業のセグメント利益はマイナス(▲28億円)。本社機能集約・IP管理投資の費用計上によるもの。
デジタル事業はFY2025の685億円からFY2026は567億円(▲17.3%)に減少。リピートタイトル販売減少と新作の苦戦が主因。アミューズメント事業は施設運営の固定費負担が大きく構造的に低利益率が続く。
強み・弱み
強み:
- IP資産の規模と長寿命性: ガンダム(四半期600億円規模)・ドラゴンボール等の長寿IPをグッズ・ゲーム・映像・施設にクロスメディア展開。単一IPからのLTVが圧倒的に高い(D2, F1)
- トイホビー事業の高収益構造: FY2026売上6,462億円・利益率19.6%。ハイターゲット層向け(大人向けガンプラ・フィギュア)の需要拡大が顕著で、国内外に設備投資を継続(D2, F1)
- IP横断のグループシナジー: IPプロデュース機能が事業横断でIP管理・ライセンスを担い、映像化→グッズ化→ゲーム化のサイクルが確立。GQuuuuuuX(機動戦士ガンダム新作)がその好例(F1)
弱み:
- デジタル事業の高ボラティリティ: ゲームタイトルの成否で利益が大幅変動(FY2025:685億↔FY2026:567億)。FY2027ガイダンスでも引き続き減益見込み(D2, F1)
- IPプロデュース事業の赤字: 事業投資フェーズでセグメント利益▲28億円。IP管理・グローバル展開への先行投資だが、収益化の時間軸が不透明(D2)
- アミューズメント事業の低収益性: 利益率6.7%で景気敏感・施設固定費のデレバレッジリスクが残る(D2)
競争優位の耐久性評価
- 持続可能性: FY2026連結営業利益率14.1%。トイホビー(19.6%)が高利益率を維持する一方、デジタル(12.0%)は変動が大きい。ROEはFY2026で純利1,293→FY2026実績未確認だが自己資本8,416億円(D4 2Q末)からROE推定約17〜18%と引き続き高水準(D4, ※AI推定)
- 競争優位の方向性: トイホビーのハイターゲット化・海外展開は継続投資中で優位性拡大傾向。ただしデジタル事業では国内外大手(スクエア・エニックス、カプコン、海外大手)との競争が激化。ウドー音楽事務所との戦略的パートナーシップ(2026-05-13)等の新展開も継続(D2)
- 株価との関係: PER19.8倍・PBR2.84倍(2026-06-09)。アナリスト目標株価4,296円(consensus:買い)に対し現在株価3,672円は▲14.5%のディスカウント。FY2027減益ガイダンスが株価を抑制しているが、トイホビー好調継続なら割安圏(D4, ※AI推定)
▼ セグメント内訳・地域別・中計(詳細)
主要製品・サービス(セグメント別)
- トイホビー事業: バンダイ製ガンプラ・フィギュア・カード等。FY2026売上+12.4%。設備投資FY2025 371億円(+55%)、FY2026 307億円(▲17%で一部完成)
- デジタル事業: ナムコ系コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・オンラインゲーム。ELDEN RING NIGHTREIGN等が寄与するも減収減益
- アミューズメント事業: ゲームセンター運営・ゲーム機器販売。FY2026売上+13.2%と増収、利益+19.8%
- 映像音楽事業: アニメ映像・音楽。GQuuuuuuX(ガンダム新作)ヒットで増収増益(売上733億, 利益122億)
- IPプロデュース事業: IP横断管理・ライセンス。事業投資フェーズで利益▲28億円
地域別売上: 日本約55%・北米約15%・欧州約12%・アジア約14%・その他約4%(※AI推定、FY2026ベース)
中期経営計画(FY2026〜FY2028): ビジョン「Connect with Fans」。IP軸戦略のグローバル深化・高利益体制構築の3テーマ。FY2027は6%経常減益ガイダンスを公表(デジタル事業の正常化待ち)(F1)
出所:irbank(D2)、prices.db fundamentals(D4)、gamebiz 2026年5月13日決算報道(F1)。2026年6月19日現在。
04 業績分析
銘柄:バンナムHD(7832) 更新日:2026年6月19日 直近決算:2026年3月期(FY2026通期)
業績評価サマリー
- モメンタム評価: FY2026(2026年3月期)は売上高13,494億円(+8.7% YoY)・営業利益1,895億円(+5.2% YoY)と過去最高を更新。ただしFY2027は6%経常減益ガイダンスを公表しており、デジタル事業の高水準維持の難しさが露呈している(D4, F1)
- 質の評価: CF情報は現状取得不可。FY2026 2Q末時点で自己資本8,416億円と充実しており財務健全性は高い。一時益依存は確認されていないが、デジタル事業の利益変動(FY2025 685億→FY2026 567億)がコア収益の安定性を損なっている(D4)
- アナリスト乖離: アナリスト目標株価4,296円(consensus:買い、2026-05-22)に対し現在値3,672円は▲14.5%のディスカウント。FY2027の減益ガイダンス(6%減)がアナリスト予想を下回る可能性があり、若干のネガティブ乖離リスクがある(D4)
過去5期 業績推移
| 指標 | FY2022 | FY2023 | FY2024 | FY2025 | FY2026(直近) | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 売上高(億円) | 8,893 | 9,901 | 10,502 | 12,415 | 13,494 | D4/F1 |
| 前年比 | ─ | +11.3% | +6.1% | +18.2% | +8.7% | D4/F1 |
| 営業利益(億円) | 1,255 | 1,165 | 907 | 1,802 | 1,895 | D4/F1 |
| 営業利益率 | 14.1% | 11.8% | 8.6% | 14.5% | 14.1% | D4/F1 |
| 純利益(億円) | 928 | 903 | 1,015 | 1,293 | ─ | D4 |
| EPS(円) | 140.7 | 136.9 | 153.9 | 197.9 | ─ | D4 |
| ROE | 15.9% | 13.9% | 14.5% | 16.3% | ─ | D4 |
| 配当(円) | 70 | 68 | 60 | 71 | ─ | D4 |
FY2026の純利・EPS・ROE・配当は現時点で確定値未取得(IR開示5月13日だが当DB未反映)。「今期6%経常減益へ」のIR記事から減益方向が確認される(D2)。
業績見通し
FY2027(2027年3月期)ガイダンスは2026年5月13日の本決算と同時開示済み。6%経常減益見通し。
| FY2027 会社予想 | アナリスト予想 | 乖離 | |
|---|---|---|---|
| 売上高 | ─(減収見通し示唆) | ─ | ─ |
| 営業利益 | 約1,780億円(6%経常減益から推定)(※AI推定) | ─ | ─ |
| EPS | ─ | ─ | ─ |
2026-05-13 IR記事「今期経常は6%減益へ」(D2)。FY2027の詳細数値はIR短信(F5)でのWebFetch確認推奨。アナリスト目標4,296円は引き続き「買い」コンセンサス。
▼ 直近Q詳細 / セグメント別業績 / CF推移 / ガイダンス達成率
FY2026 四半期推移(累計)
| Q | 売上高(累計) | 営業利益(累計) | 利益率 | YoY(OP) |
|---|---|---|---|---|
| Q1(4-6月) | 3,004億 | 519億 | 17.3% | +18.0% |
| Q2(4-9月) | 6,438億 | 1,055億 | 16.4% | ▲7.2% |
| Q3(4-12月) | ~10,000億 | 1,574億 | 15.7% | ▲12.2% |
| 通期(FY2026) | 13,494億 | 1,895億 | 14.1% | +5.2% |
Q4(1-3月)実績: 売上~3,494億、OP~321億(前年Q4:10億から大幅改善、通期で過去最高を達成)。
FY2026 セグメント別業績
| セグメント | 売上高 | 営業利益 | 利益率 | YoY(OP) |
|---|---|---|---|---|
| トイホビー事業 | 6,462億 | 1,269億 | 19.6% | +24.2% |
| デジタル事業 | 4,707億 | 567億 | 12.0% | ▲17.3% |
| アミューズメント事業 | 1,518億 | 101億 | 6.7% | +19.8% |
| 映像音楽事業 | 733億 | 122億 | 16.6% | +3.4% |
| IPプロデュース事業 | ─ | ▲28億 | ─ | ─ |
ガイダンス達成率(直近3期)
- FY2026: OP実1,895億 vs 修正後予1,810億 → 超過達成(+4.7%)
- FY2025: EPS実197.9円 vs 予170円 → 超過達成(+16.4%)
- FY2024: EPS実153.9円 vs 予170円 → 未達(▲9.5%)
- 評価: FY2025-FY2026と2期連続でガイダンスを超過。上方修正の有無が株価カタリストに
出所:prices.db fundamentals(D4)、gamebiz 2026年5月13日決算報道(F1)、ir.db(D2)。2026年6月19日現在。
業界・環境分析 7832 バンナムHD
銘柄:バンナムHD(7832) 更新日:2026年3月18日
コスト・需要構造分析
原材料・インプットコスト
| 材料・部材 | コスト比率 | 主な調達先 | 上流原料(材料の材料) | コスト影響度 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ABS樹脂・PS樹脂(プラモデル・玩具原料) | 中 | 国内石化メーカー、中国調達 | ナフサ(石油精製副産物)→原油価格 | 中 | 原油高でコスト上昇 |
| ダイキャスト・金属部品(フィギュア) | 低 | 中国製造委託先 | 亜鉛・銅・アルミニウム鉱石 | 低 | 輸入コスト+人件費 |
| 電子基板・半導体(ゲーム筐体・アーケード) | 低〜中 | 台湾・日本電子部品メーカー | シリコン(シリカ砂→精製) | 中 | 半導体不足時に影響 |
| コンテンツ開発費(ゲーム・映像人件費) | 高 | 内製(グループ子会社) | エンジニア・デザイナー労働市場 | 高 | 開発費増大がリスク |
| パッケージ・印刷資材(玩具箱・カード) | 低 | 国内印刷業者 | パルプ(木材チップ)→紙 | 低 | |
| 製造委託費(中国・アジア工場) | 高 | 中国・東南アジアの製造パートナー | 労働コスト・電力費・素材費 | 高 | 円安で調達コスト増 |
販売・需要構造(供給先)
| 顧客セグメント | 直接販売先 | 間接・最終需要先 | 売上比率(目安) | 需要の安定性 |
|---|---|---|---|---|
| 国内小売(玩具・ホビー) | 量販店・玩具専門店・ガシャポン設置拠点 | 子ども・ファン層消費者 | 約30% | 中(IP依存) |
| 海外小売・EC(グローバルホビー) | 海外玩具店・Amazon・ガンダムベース等直営 | 海外アニメファン・コレクター | 約20% | 高(インバウンド効果も) |
| デジタルプラットフォーム(ゲーム) | Steam・PS Store・App Store | ゲームプレイヤー(国内外) | 約25% | 中(タイトル依存) |
| 映像・音楽配信 | Netflix・Amazon Prime・地上波局・劇場 | アニメファン・一般視聴者 | 約7% | 中 |
| アミューズメント施設 | 直営店舗・ゲームセンター | 一般消費者・ファミリー | 約8% | 中(立地・集客依存) |
| BtoB(ライセンス) | 食品・アパレル・他社ゲームメーカー等 | 多様なエンドユーザー | 約10% | 高(ロイヤリティ収入) |
価格・販売量を左右する市場動向
| 要因 | 現状 | 業界への影響 | バンナムHDへの影響 | 方向性 |
|---|---|---|---|---|
| アニメ・IP人気のグローバル拡大 | 日本アニメの海外需要急増継続 | 玩具・グッズ・ゲームの輸出増 | ガンダム・ドラゴンボール等の海外売上拡大 | 正 |
| スマホゲーム市場の競争激化 | 国内市場成熟・海外市場拡大 | 獲得単価上昇・タイトル選別厳化 | 学マス等のヒット依存リスク | 逆 |
| インバウンド消費拡大 | 訪日外国人増加(円安追い風) | 玩具・ガチャ・グッズ購入増 | ガシャポン・直営店売上増 | 正 |
| 子ども向け玩具市場縮小 | 少子化で国内縮小傾向 | 国内玩具メーカー全体に逆風 | 大人向け・コレクター向けシフトで一部補完 | 中立 |
| ゲーム開発コスト高騰 | AAA級タイトル開発費が数百億規模に | 大手有利・中小淘汰 | 開発費増で利益率圧迫リスク | 逆 |
マクロ・業界環境分析
景気・需要サイクル
| 環境要因 | 現状 | 業界への影響 | バンナムHDへの影響 | 方向性 |
|---|---|---|---|---|
| 国内GDP成長率 | 緩やかな拡大(1%前後) | 消費財需要の緩やかな回復 | 玩具・ゲーム需要に軽微にプラス | 正 |
| 米国GDP成長率 | 2%台(堅調) | 米国向けホビー・ゲーム需要安定 | 北米市場でのゲーム・ガンプラ需要を支持 | 正 |
| 中国GDP成長率 | 4〜5%台(減速傾向) | 中国消費の伸び鈍化 | 中国向けガンダム・キャラクタープラモ需要にやや逆風 | 逆 |
| 世界設備投資動向 | 直接的影響軽微 | — | — | 中立 |
| 業界受注残高(バックログ) | ガンプラ受注好調・ゲーム開発パイプライン充実 | 業界全体でIP投資増加 | 受注残は豊富 | 正 |
| 為替:ドル円 | 148〜155円(円安水準) | 海外売上の円換算増・調達コスト増 | 海外売上比率45%のため為替感応度が高い | 正(収益面)/ 逆(コスト面) |
| 為替:ユーロ円 | 160〜165円(円安水準) | 欧州向け輸出増 | 欧州ホビー売上の円換算増 | 正 |
| 金利:日本(日銀政策金利) | 0.5%(利上げ局面) | 小売消費への緩やかな影響 | 直接的影響は軽微 | 中立 |
| 金利:米国(FFレート) | 4.25〜4.5%(高止まり) | ゲーム・エンタメ消費への影響軽微 | ゲーム事業の海外収益に軽微な逆風 | 逆 |
規制・政策環境
| 政策・規制 | 現状 | 業界への影響 | バンナムHDへの影響 | 方向性 | タイムライン |
|---|---|---|---|---|---|
| 中国ゲーム規制(版号制限) | 外資ゲームへの版号取得制限継続 | 日本ゲームの中国展開に障壁 | 中国向けゲーム配信制限 | 逆 | 継続中 |
| GDPR(欧州個人データ保護規則) | 厳格化継続 | デジタルゲーム・モバイルの運営コスト増 | コンプライアンス対応コスト | 逆 | 継続中 |
| 日本の輸出振興(クールジャパン) | 政府のアニメ・IP輸出支援 | 海外展開の後押し | 海外プロモーション支援 | 正 | 継続中 |
| 米国関税・貿易政策 | トランプ政権下での関税リスク | 中国製製品への高関税で製造コスト増 | 中国生産の玩具への影響 | 逆 | 要注視 |
| ESG・プラスチック規制 | プラスチック包装規制強化傾向 | 玩具・プラモデルの包材コスト増 | 省プラ包装対応必要 | 逆 | 中期 |
業界構造・競合環境
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 業界の主要プレイヤー | バンダイナムコHD(国内最大)、タカラトミー(玩具)、コナミG・任天堂(ゲーム)、OLC・東宝(エンタメ)、サンリオ(キャラクター)、海外:マテル・ハズブロ(玩具)、EA・アクティビジョン(ゲーム) |
| バンナムHDの市場シェア(国内玩具) | 約30〜35%(国内玩具・ホビー市場でトップシェア) |
| バンナムHDの市場シェア(グローバル) | キャラクタープラモデルでグローバルシェア高水準(ガンプラは世界No.1 IPプラモ) |
| 業界の参入障壁 | 高い:既存IP・ブランド資産の蓄積が参入障壁(数十年にわたるIP育成が必要)、製造・流通・デジタル全領域のノウハウ |
| 代替技術・製品リスク | メタバース・XRによる仮想フィギュア体験、AIによるゲーム開発コスト変化、サブスク型ゲーム(Game Pass等)による買い切り市場の侵食 |
| サプライチェーンの集中リスク | 玩具製造の中国依存度高く、米中摩擦・関税リスクあり。一部の東南アジアへの生産分散を検討 |
業界動向との連動性・相違点
| 観点 | 業界全体 | バンナムHD | 相違点・差別化 |
|---|---|---|---|
| 需要環境 | 日本アニメIPのグローバル需要急拡大・国内少子化で子ども向け玩具縮小 | IPポートフォリオの厚みで需要変動を平準化 | 多数IPの多角化で単一IP依存を緩和 |
| 価格転嫁力 | キャラクターグッズは高価格帯でも需要安定 | プレミアムフィギュア・ガンプラで高価格帯移行 | ブランドIP力で値上げ受容度が高い |
| デジタルシフト | ゲーム・配信・EC化が加速 | デジタル事業(FY2025営業益706億)が柱に成長 | FY2024の大型タイトル不振からFY2025に劇的回復、デジタル事業の変動リスクも露呈 |
| グローバル展開 | 国内エンタメ企業全体で海外需要取り込みが課題 | 海外売上比率45%超で先行 | ELDEN RINGのような欧米大型IPでのグローバルヒット実績あり |
| 競合との比較 | コナミ・任天堂はゲーム特化で利益率高い | 玩具+ゲーム+映像の垂直統合でIP収益最大化 | 幅広い事業により安定性高いが、ゲーム専業より利益率では劣る |
業界評価サマリー
評価:強気
日本アニメ・キャラクターIPのグローバル需要拡大という強力な追い風の中、バンダイナムコHDはガンダム・ドラゴンボール・ワンピース等の圧倒的IPポートフォリオと、玩具・ゲーム・映像・施設を横断するIP軸戦略により、他社が模倣困難な収益構造を構築している。FY2025に売上・利益とも過去最高を更新し、中期経営計画の目標を大幅超過した実績は事業モデルの優位性を証明。主なリスクは、特定のゲームタイトルの不振による業績変動(FY2024実績)と、中国向け玩具の関税・規制リスク。ただし多角的なIPポートフォリオがリスクを分散しており、中長期的な成長性は高い。インバウンド消費拡大・円安環境も玩具・ガシャポン売上の追い風。
出所:バンダイナムコホールディングス 2025年3月期決算短信(F5)、gamebiz・ITmedia記事(F6)、145MAGAZINE IP戦略記事(F6)。2026年3月18日現在。
06 株価変動要因分析
銘柄:バンナムHD(7832) 更新日:2026年6月19日 分析期間:過去1年間
主要ドライバー特定(統合判断)
- 第1ドライバー(最重要): 決算・業績修正
- 要因名: 四半期決算発表と来期ガイダンスへの市場反応 / 推定寄与度: 上昇要因の約45%、下落要因の約55% / 現在の状態: FY2026本決算は5月13日発表済み。FY2027 6%減益ガイダンスが株価の重荷となっている
- 今後の注目ポイント: FY2027 Q1(2026年7月発表予定)でデジタル事業の回復兆候が確認できるか。2026年5月19日に+7.67%の急騰があり、決算後にアナリスト評価見直しの動きが観察される
- 最頻トリガー: 決算・業績修正(年4回)。2026-05-13本決算後の翌週(2026-05-19)に+7.67%と最大の上昇イベントが発生
トリガー分類:
| カテゴリ | 件数 | 代表イベント |
|---|---|---|
| 決算・業績修正 | 4件 | 2025-11-06(▲7.37%): Q2増収減益、2026-02-06(+4.69%): Q3上方修正+自社株買い、2026-05-13本決算、2026-05-19(+7.67%): 本決算後上昇 |
| 配当・自社株買い | 2件 | 2026-02-05自社株買い発表(翌日+4.69%貢献)、2026-03-25自己株式消却完了 |
| マクロ(金利・為替・指数) | 3件 | 2026-03-30(▲5.0%)、2026-04-23(▲3.51%): トランプ関税ショック局面での連れ安 |
| 受注・契約・提携 | 1件 | 2026-05-13 ウドー音楽事務所との戦略的パートナーシップ締結 |
| 業界・規制動向 | 0件 | ─ |
| 記事なし(原因不明) | 3件 | 2025-07-17(+2.92%)、2025-07-23(+5.4%)、2025-10-06(+3.97%) |
▼ 主要上昇イベント(上位5件) / 下落イベント(上位5件)
主要上昇イベント
| 日付 | 騰落率(1日/5日) | 主因 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 2026-05-19 | +7.67% / +6.91% | FY2026本決算(過去最高)後の上方評価見直し・アナリスト継続買い推奨 | D1/D2 |
| 2025-07-23 | +5.4% / +7.4% | 記事なし(原因不明。市場全体の回復局面の可能性) | D1 |
| 2026-02-06 | +4.69% / +4.61% | 2026-02-05 Q3決算+上方修正+自社株買い発表への遅延反応 | D1/D2 |
| 2025-10-06 | +3.97% / +3.86% | 記事なし(日本株全体の回復局面の可能性) | D1 |
| 2025-08-12 | +2.80% / +11.37% | 8月急落後のリバウンド(5日で+11.4%と大幅回復) | D1 |
主要下落イベント
| 日付 | 騰落率(1日/5日) | 主因 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 2025-11-06 | ▲7.37% / ▲5.65% | FY2026 Q2決算(6M)。増収も営業利益▲7.2% YoYと減益を嫌気 | D1/D2 |
| 2025-07-02 | ▲5.14% / ▲5.18% | 記事なし(原因不明) | D1 |
| 2026-03-30 | ▲5.0% / ▲7.3% | トランプ関税ショック局面(3月末の世界株安連動) | D1 |
| 2026-04-23 | ▲3.51% / ▲3.78% | 関税警戒継続、期末前後のポジション整理 | D1 |
| 2026-03-03 | ▲3.24% / +1.27% | 記事なし(短期調整) | D1 |
▼ 株価上昇要因(合計100点) / 下落要因(合計100点)
株価上昇要因
| 要因 → メカニズム | 重み(持続性) | 出典 |
|---|---|---|
| 決算超過達成・自社株買い → 業績上振れ期待と需給改善 | 35点(高持続性) | D1/D2 |
| トイホビー過去最高益継続 → EPS堅調・配当増期待 | 30点(高持続性) | D2/F1 |
| テクニカルリバウンド → RSI44近辺からの反発余地 | 20点(短期) | D1 |
| グローバルIP需要(ガンダム・ドラゴンボール) → 海外売上拡大 | 15点(中持続性) | D2 |
| 合計 | 100点 |
株価下落要因
| 要因 → メカニズム | 重み(持続性) | 出典 |
|---|---|---|
| FY2027減益ガイダンス(6%経常減)→ 短期EPS予想引き下げ | 40点(継続中) | D2/F1 |
| マクロリスク(関税・円高)→ 海外収益への圧迫 | 25点(継続中) | D1 |
| デジタル事業不振(FY2026 ▲17.3%)→ 利益率悪化懸念 | 25点(継続) | D2/F1 |
| アミューズメント低利益率構造 → 収益多様化の制限 | 10点(低強度) | D2 |
| 合計 | 100点 |
出所:D1(signals)、D2(ir.db)、D3(news.db)、F1(gamebiz 2026年5月13日決算報道)、※AI推定含む。2026年6月19日現在。
07 シナリオ分析
銘柄:バンナムHD(7832) 更新日:2026年6月19日 基準株価:¥3,672
上昇シナリオ
業界・企業固有
| トリガー | 可能性 | インパクト | 注目指標 |
|---|---|---|---|
| デジタル事業のFY2027早期回復 → Q1決算でトイホビー+デジタル同時好調 → FY2027ガイダンス上方修正期待 | 🔵2(30%) 兆候: FY2025のデジタル急回復(+995%)の実績あり。ELDEN RING系の新展開次第 出典: D4/F1 | +10〜20% | 閾値: FY2027 Q1デジタルOP≥FY2026 Q1同期水準 期日: 2026/07〜08(Q1決算) |
| トイホビー事業のFY2027さらなる増益 → ガンダム・ドラゴンボール50周年施策ヒット → セグメント利益1,400億超 | 🟡3(45%) 兆候: FY2026で利益+24.2%達成。ハイターゲット層向け継続好調 出典: D2/F1 | +8〜15% | 閾値: FY2027 Q1トイホビーOP YoY維持(+5%以上) 期日: 2026/07〜08(Q1決算) |
| 自社株買い新規発表 → 需給改善・EPS希薄化防止 | 🟡3(45%) 兆候: 2026-03-25に前回分消却完了。本決算と同時または近接発表がパターン 出典: D2 | +3〜8% | 閾値: 取締役会自社株買い決議の開示 期日: 随時(2026/06〜09) |
| ウドー音楽事務所提携の具体的施策発表 → 音楽IP活用・ライブ事業シナジー具現化 | 🔵2(25%) 兆候: 2026-05-13に戦略的パートナーシップ締結を発表済み 出典: D2 | +3〜7% | 閾値: 具体的なイベント・ライセンス収益の開示 期日: 2026/09〜12 |
| RSI44からのテクニカル回復 → MA25(3,708円)上抜け・MA75(3,913円)回復 | 🟡3(50%) 兆候: RSI44でニュートラル圏。MA25(3,708)を株価がほぼ同水準で推移中 出典: D1 | +5〜10% | 閾値: 株価≥3,913円(MA75)かつ出来高増加 期日: 2026/07〜08(カタリスト次第) |
汎用(市場・マクロ全般)
| トリガー | 可能性 | インパクト | 注目指標 |
|---|---|---|---|
| 米中関税緩和継続・90日停戦延長確定 → リスクオン・輸出関連買い戻し | 🟡3(50%) 兆候: 2026年5月に一時緩和が報道。継続交渉中 出典: D1 | +5〜10% | 閾値: 米中包括合意または追加90日停戦発表 期日: 2026/07〜09 |
| 円安進行(155円/ドル超)→ 海外トイホビー・デジタル売上の円換算増加 | 🔵2(25%) 兆候: 日米金利差継続だが介入リスクあり 出典: D1 | +3〜7% | 閾値: USD/JPY≥155円で海外売上感応度顕在化 期日: 随時 |
下降シナリオ
業界・企業固有
| トリガー | 可能性 | インパクト | 注目指標 |
|---|---|---|---|
| FY2027 Q1でデジタル事業の不振が継続 → 通期ガイダンス下方修正 → 減益幅拡大懸念 | 🟡3(40%) 兆候: FY2026通期デジタルOP567億(▲17.3%)。FY2027も大型タイトル不在のリスク 出典: D2/F1 | ▲8〜15% | 閾値: FY2027 Q1デジタルOP YoY ▲20%超 期日: 2026/07〜08(Q1決算) |
| トイホビー成長鈍化 → 設備投資回収の重荷で利益率低下 | 🔵2(25%) 兆候: FY2026設備投資307億(▲17%)と一部完成。新規投資の回収期間が来る 出典: D2 | ▲5〜10% | 閾値: トイホビー利益率<18%(FY2026:19.6%を下回る) 期日: 2026/11(Q2決算) |
| IPプロデュース事業の赤字拡大 → 先行投資コスト増が連結利益を圧迫 | 🔵2(20%) 兆候: FY2026セグメント損失▲28億円。投資拡大フェーズが継続 出典: D2 | ▲3〜7% | 閾値: IPプロデュース事業OP損失が▲50億円超 期日: 2026/11(Q2決算) |
汎用(市場・マクロ全般)
| トリガー | 可能性 | インパクト | 注目指標 |
|---|---|---|---|
| 米中関税再燃・玩具輸出コスト上昇 → トイホビー利益率の構造的圧迫 | 🟡3(40%) 兆候: 4月の関税ショックは一時緩和したが根本的解決は未到達 出典: D1 | ▲5〜10% | 閾値: 米国玩具・エンタメ関税率≥25%の恒久化 期日: 2026/07〜09 |
| 円高進行(135円/ドル割れ)→ 海外売上の円換算減少 | 🔵2(20%) 兆候: 現状は円安基調。急激な円高は日米金利差縮小時 出典: D1 | ▲3〜8% | 閾値: USD/JPY<135円で海外収益目減り顕在化 期日: 随時 |
| グローバル景気後退 → 玩具・エンタメ消費急減 | 🔵2(20%) 兆候: 関税ショックによる消費マインド悪化が続くが、IPエンタメは比較的耐性あり 出典: D1 | ▲10〜20% | 閾値: 米GDP成長率<0%または日本GDPマイナス転落 期日: 2026/07〜09 |
▼ カラースケール凡例
| レベル | 発生可能性 | 推定インパクト |
|---|---|---|
| 🔴 5 | ほぼ確実(≥80%) | 超大(±30%超) |
| 🟠 4 | 高(60〜79%) | 大(±15〜30%) |
| 🟡 3 | 中(40〜59%) | 中(±5〜15%) |
| 🔵 2 | 低(20〜39%) | 小(±1〜5%) |
| ⬜ 1 | 稀(<20%) | 微(±1%未満) |
出所:D1(signals)、D2(ir.db)、D4(prices.db fundamentals)、F1(gamebiz 2026年5月13日決算報道)。2026年6月19日現在。シナリオは定性的評価。確率は独自推定。