← 一覧
_report
7832 バンナムHD  |  更新: 2026-06-22 23:45
🖨 印刷

目次

7832 - バンナムHD

作成日: 2026年06月22日


目次


① 株価指標・テクニカル

01 株価指標・テクニカル

銘柄:バンナムHD(7832) 更新日:2026年6月22日

株価チャート(1年)

chart

マクロ環境

更新: 2026-06-19

指標前日比前日比%1M騰落MA25乖離
日経平均71,169.04+115.5+0.16%+17.54%+8.28%
TOPIX4,068.18+54.9+1.37%+6.32%+3.91%
S&P5007,500.58+80.5+1.08%+1.32%+0.38%
USD/JPY161.18-0.16-0.10%+1.31%+0.83%
米10年債利回り4.45%-0.036-0.80%-3.72%-1.31%
金先物4,160.30-63.2-1.50%-8.62%-5.50%
全指標・テクニカル詳細(クリックで展開)
カテゴリ指標前日比前日比%1W1M3MRSIMA25乖離MA200乖離MACD
日本株日経平均71,169.04+115.5+0.16%+7.80%+17.54%+33.34%71 (過熱)+8.28%+32.84%+
日本株TOPIX4,068.18+54.9+1.37%+6.21%+6.32%+9.44%65+3.91%+15.39%+
先物CME日経先物71,510.00-400.0-0.56%+6.20%+17.36%+35.22%68+7.84%+30.13%+
米国株NYダウ51,564.70+72.1+0.14%+1.41%+3.78%+11.55%59+1.65%+7.08%+
米国株S&P5007,500.58+80.5+1.08%+1.44%+1.32%+13.22%55+0.38%+8.66%-
米国株NASDAQ26,517.93+496.3+1.91%+2.74%+1.64%+19.71%56+0.66%+12.70%-
欧州株FTSE10010,399.70-108.9-1.04%+0.93%+2.26%-0.04%51+0.28%+3.83%+
欧州株DAX25,026.80+92.1+0.37%+3.38%+2.96%+6.49%58+1.02%+3.42%-
アジア株上海総合4,090.48-17.6-0.43%+2.60%-0.99%+0.68%52+0.24%+2.41%+
アジア株ハンセン23,924.81-387.3-1.59%-1.34%-6.82%-8.07%33-4.92%-7.96%-
為替EUR/JPY184.66-0.23-0.13%-0.38%-0.22%+0.71%44-0.32%+1.19%-
為替GBP/JPY212.83-0.23-0.11%-0.91%-0.15%+0.28%40-0.67%+1.51%-
為替USD/JPY161.18-0.16-0.10%+0.66%+1.31%+1.44%69+0.83%+3.08%+
債券米5年債利回り4.22%+0.012+0.28%+0.84%-1.29%+9.40%55+0.41%+10.90%-
債券日本国債ETF2,027.00-6.00-0.30%+0.35%+2.27%-2.74%51+0.58%-3.48%+
債券米10年債利回り4.45%-0.036-0.80%-0.27%-3.72%+4.51%47-1.31%+5.69%-
債券米30年債利回り4.90%-0.074-1.49%-1.01%-4.78%+0.41%39-2.49%+1.71%-
コモディティBrent原油80.30+0.92+1.16%-8.05%-27.25%-26.09%28 (冷却)-13.37%+0.71%-
コモディティWTI原油76.41+0.82+1.08%-9.98%-26.21%-20.52%28 (冷却)-14.46%+1.78%-
コモディティ金先物4,160.30-63.2-1.50%-1.30%-8.62%-9.57%36-5.50%-7.29%-
株価概況
項目出典
現在株価(終値)3,609円D1(2026-06-19)
前日比-22.0円D1
前日比%-0.61%D1
移動平均25日3,689円D1
移動平均75日3,864円D1
移動平均200日4,270円D1
ボリンジャーバンド上限3,841円D1
ボリンジャーバンド下限3,537円D1
ボリンジャーバンド位置-1.06D1
RSI(14)41.8D1
PER19.5倍D1
PBR2.79倍D1
ROE9.4%D1
配当利回りD1
EPS(予想)185.38円D1
空売り比率0.78%D3(2026-05-22)
アナリスト目標株価4,296円(現在比 +19.0%)D2(2026-05-22)
アナリストコンセンサス買いD2
1M騰落-7.5%D1
3M騰落-15.4%D1
6M騰落-17.3%D1
モメンタムスコア1.4 / 10D1
テクニカルスコア0.7 / 10D1
ゴールデンクロス(直近30日)D1
デッドクロス(直近30日)D1
移動平均200日比較D1

RSI(14): 30以下=売られ過ぎ、70以上=買われ過ぎ

BBσ(ボリンジャーバンドσ位置): 0=MA中心、±2=バンド境界、バンド外も表現。+1.2σ以上で高位

モメンタムスコア / テクニカルスコア: 各種シグナルを0〜10点で評価。モメンタム=騰落率ベース、テクニカル=移動平均・RSI・ボリンジャーバンドベース

ゴールデンクロス / デッドクロス: 移動平均25日が移動平均75日を上抜け/下抜けた直近30日以内の日付(なければ ─)

空売り比率: karauri.net 最新週次データ

③ 事業概要

03 事業概要

銘柄:バンナムHD(7832) 更新日:2026年6月19日

事業概要(3行サマリー)

バンダイナムコホールディングスは、ガンダム・ドラゴンボール・鬼滅の刃・パックマン等の強力IPを軸にトイホビー・デジタル・アミューズメントの3事業を国内外で展開する国内最大級の複合エンターテインメント企業で、売上1.2兆円・時価総額約2.4兆円規模。FY2026(2026年3月期)ではトイホビー事業が売上6,462億円(+12.4%)・利益1,269億円(+24.2%)と過去最高を更新し、連結営業利益は1,895億円と過去最高を達成した。中長期の成長ドライバーは、IPプロデュース機能を軸としたグローバルIP価値の最大化と、ガンダムを中心とするハイターゲット層向けトイホビーの海外展開加速。


セグメント別収益構成(FY2026/03)

セグメント売上高構成比営業利益①利益構成比②利益率出典
トイホビー事業6,462億円47.9%1,269億円56.1%19.6%D2/F1
デジタル事業4,707億円34.9%567億円25.1%12.0%D2/F1
アミューズメント事業1,518億円11.2%101億円4.5%6.7%D2/F1
映像音楽事業733億円5.4%122億円5.4%16.6%D2
IPプロデュース事業▲28億円D2
その他(消去含む)D2
合計(連結)13,494億円100%1,895億円14.1%F1

①セグメント利益合計とは本社費用・消去等の差引後が連結営業利益となる(構造上乖離あり)。利益構成比はIPプロデュース・その他除く主要4セグメント合計対比。

②IPプロデュース事業のセグメント利益はマイナス(▲28億円)。本社機能集約・IP管理投資の費用計上によるもの。

デジタル事業はFY2025の685億円からFY2026は567億円(▲17.3%)に減少。リピートタイトル販売減少と新作の苦戦が主因。アミューズメント事業は施設運営の固定費負担が大きく構造的に低利益率が続く。


強み・弱み

強み:

弱み:


競争優位の耐久性評価

  1. 持続可能性: FY2026連結営業利益率14.1%。トイホビー(19.6%)が高利益率を維持する一方、デジタル(12.0%)は変動が大きい。ROEはFY2026で純利1,293→FY2026実績未確認だが自己資本8,416億円(D4 2Q末)からROE推定約17〜18%と引き続き高水準(D4, ※AI推定)
  1. 競争優位の方向性: トイホビーのハイターゲット化・海外展開は継続投資中で優位性拡大傾向。ただしデジタル事業では国内外大手(スクエア・エニックス、カプコン、海外大手)との競争が激化。ウドー音楽事務所との戦略的パートナーシップ(2026-05-13)等の新展開も継続(D2)
  1. 株価との関係: PER19.8倍・PBR2.84倍(2026-06-09)。アナリスト目標株価4,296円(consensus:買い)に対し現在株価3,672円は▲14.5%のディスカウント。FY2027減益ガイダンスが株価を抑制しているが、トイホビー好調継続なら割安圏(D4, ※AI推定)

▼ セグメント内訳・地域別・中計(詳細)

主要製品・サービス(セグメント別)

地域別売上: 日本約55%・北米約15%・欧州約12%・アジア約14%・その他約4%(※AI推定、FY2026ベース)

中期経営計画(FY2026〜FY2028): ビジョン「Connect with Fans」。IP軸戦略のグローバル深化・高利益体制構築の3テーマ。FY2027は6%経常減益ガイダンスを公表(デジタル事業の正常化待ち)(F1)

出所:irbank(D2)、prices.db fundamentals(D4)、gamebiz 2026年5月13日決算報道(F1)。2026年6月19日現在。

④ 業績分析

04 業績分析

銘柄:バンナムHD(7832) 更新日:2026年6月19日 直近決算:2026年3月期(FY2026通期)

業績評価サマリー

  1. モメンタム評価: FY2026(2026年3月期)は売上高13,494億円(+8.7% YoY)・営業利益1,895億円(+5.2% YoY)と過去最高を更新。ただしFY2027は6%経常減益ガイダンスを公表しており、デジタル事業の高水準維持の難しさが露呈している(D4, F1)
  1. 質の評価: CF情報は現状取得不可。FY2026 2Q末時点で自己資本8,416億円と充実しており財務健全性は高い。一時益依存は確認されていないが、デジタル事業の利益変動(FY2025 685億→FY2026 567億)がコア収益の安定性を損なっている(D4)
  1. アナリスト乖離: アナリスト目標株価4,296円(consensus:買い、2026-05-22)に対し現在値3,672円は▲14.5%のディスカウント。FY2027の減益ガイダンス(6%減)がアナリスト予想を下回る可能性があり、若干のネガティブ乖離リスクがある(D4)

過去5期 業績推移

指標FY2022FY2023FY2024FY2025FY2026(直近)出典
売上高(億円)8,8939,90110,50212,41513,494D4/F1
前年比+11.3%+6.1%+18.2%+8.7%D4/F1
営業利益(億円)1,2551,1659071,8021,895D4/F1
営業利益率14.1%11.8%8.6%14.5%14.1%D4/F1
純利益(億円)9289031,0151,293D4
EPS(円)140.7136.9153.9197.9D4
ROE15.9%13.9%14.5%16.3%D4
配当(円)70686071D4

FY2026の純利・EPS・ROE・配当は現時点で確定値未取得(IR開示5月13日だが当DB未反映)。「今期6%経常減益へ」のIR記事から減益方向が確認される(D2)。


業績見通し

FY2027(2027年3月期)ガイダンスは2026年5月13日の本決算と同時開示済み。6%経常減益見通し。

FY2027 会社予想アナリスト予想乖離
売上高─(減収見通し示唆)
営業利益約1,780億円(6%経常減益から推定)(※AI推定)
EPS

2026-05-13 IR記事「今期経常は6%減益へ」(D2)。FY2027の詳細数値はIR短信(F5)でのWebFetch確認推奨。アナリスト目標4,296円は引き続き「買い」コンセンサス。


▼ 直近Q詳細 / セグメント別業績 / CF推移 / ガイダンス達成率

FY2026 四半期推移(累計)

Q売上高(累計)営業利益(累計)利益率YoY(OP)
Q1(4-6月)3,004億519億17.3%+18.0%
Q2(4-9月)6,438億1,055億16.4%▲7.2%
Q3(4-12月)~10,000億1,574億15.7%▲12.2%
通期(FY2026)13,494億1,895億14.1%+5.2%

Q4(1-3月)実績: 売上~3,494億、OP~321億(前年Q4:10億から大幅改善、通期で過去最高を達成)。

FY2026 セグメント別業績

セグメント売上高営業利益利益率YoY(OP)
トイホビー事業6,462億1,269億19.6%+24.2%
デジタル事業4,707億567億12.0%▲17.3%
アミューズメント事業1,518億101億6.7%+19.8%
映像音楽事業733億122億16.6%+3.4%
IPプロデュース事業▲28億

ガイダンス達成率(直近3期)

出所:prices.db fundamentals(D4)、gamebiz 2026年5月13日決算報道(F1)、ir.db(D2)。2026年6月19日現在。

⑤ 業界・競合環境

業界・環境分析 7832 バンナムHD

銘柄:バンナムHD(7832) 更新日:2026年3月18日


コスト・需要構造分析

原材料・インプットコスト

材料・部材コスト比率主な調達先上流原料(材料の材料)コスト影響度備考
ABS樹脂・PS樹脂(プラモデル・玩具原料)国内石化メーカー、中国調達ナフサ(石油精製副産物)→原油価格原油高でコスト上昇
ダイキャスト・金属部品(フィギュア)中国製造委託先亜鉛・銅・アルミニウム鉱石輸入コスト+人件費
電子基板・半導体(ゲーム筐体・アーケード)低〜中台湾・日本電子部品メーカーシリコン(シリカ砂→精製)半導体不足時に影響
コンテンツ開発費(ゲーム・映像人件費)内製(グループ子会社)エンジニア・デザイナー労働市場開発費増大がリスク
パッケージ・印刷資材(玩具箱・カード)国内印刷業者パルプ(木材チップ)→紙
製造委託費(中国・アジア工場)中国・東南アジアの製造パートナー労働コスト・電力費・素材費円安で調達コスト増

販売・需要構造(供給先)

顧客セグメント直接販売先間接・最終需要先売上比率(目安)需要の安定性
国内小売(玩具・ホビー)量販店・玩具専門店・ガシャポン設置拠点子ども・ファン層消費者約30%中(IP依存)
海外小売・EC(グローバルホビー)海外玩具店・Amazon・ガンダムベース等直営海外アニメファン・コレクター約20%高(インバウンド効果も)
デジタルプラットフォーム(ゲーム)Steam・PS Store・App Storeゲームプレイヤー(国内外)約25%中(タイトル依存)
映像・音楽配信Netflix・Amazon Prime・地上波局・劇場アニメファン・一般視聴者約7%
アミューズメント施設直営店舗・ゲームセンター一般消費者・ファミリー約8%中(立地・集客依存)
BtoB(ライセンス)食品・アパレル・他社ゲームメーカー等多様なエンドユーザー約10%高(ロイヤリティ収入)

価格・販売量を左右する市場動向

要因現状業界への影響バンナムHDへの影響方向性
アニメ・IP人気のグローバル拡大日本アニメの海外需要急増継続玩具・グッズ・ゲームの輸出増ガンダム・ドラゴンボール等の海外売上拡大
スマホゲーム市場の競争激化国内市場成熟・海外市場拡大獲得単価上昇・タイトル選別厳化学マス等のヒット依存リスク
インバウンド消費拡大訪日外国人増加(円安追い風)玩具・ガチャ・グッズ購入増ガシャポン・直営店売上増
子ども向け玩具市場縮小少子化で国内縮小傾向国内玩具メーカー全体に逆風大人向け・コレクター向けシフトで一部補完中立
ゲーム開発コスト高騰AAA級タイトル開発費が数百億規模に大手有利・中小淘汰開発費増で利益率圧迫リスク

マクロ・業界環境分析

景気・需要サイクル

環境要因現状業界への影響バンナムHDへの影響方向性
国内GDP成長率緩やかな拡大(1%前後)消費財需要の緩やかな回復玩具・ゲーム需要に軽微にプラス
米国GDP成長率2%台(堅調)米国向けホビー・ゲーム需要安定北米市場でのゲーム・ガンプラ需要を支持
中国GDP成長率4〜5%台(減速傾向)中国消費の伸び鈍化中国向けガンダム・キャラクタープラモ需要にやや逆風
世界設備投資動向直接的影響軽微中立
業界受注残高(バックログ)ガンプラ受注好調・ゲーム開発パイプライン充実業界全体でIP投資増加受注残は豊富
為替:ドル円148〜155円(円安水準)海外売上の円換算増・調達コスト増海外売上比率45%のため為替感応度が高い正(収益面)/ 逆(コスト面)
為替:ユーロ円160〜165円(円安水準)欧州向け輸出増欧州ホビー売上の円換算増
金利:日本(日銀政策金利)0.5%(利上げ局面)小売消費への緩やかな影響直接的影響は軽微中立
金利:米国(FFレート)4.25〜4.5%(高止まり)ゲーム・エンタメ消費への影響軽微ゲーム事業の海外収益に軽微な逆風

規制・政策環境

政策・規制現状業界への影響バンナムHDへの影響方向性タイムライン
中国ゲーム規制(版号制限)外資ゲームへの版号取得制限継続日本ゲームの中国展開に障壁中国向けゲーム配信制限継続中
GDPR(欧州個人データ保護規則)厳格化継続デジタルゲーム・モバイルの運営コスト増コンプライアンス対応コスト継続中
日本の輸出振興(クールジャパン)政府のアニメ・IP輸出支援海外展開の後押し海外プロモーション支援継続中
米国関税・貿易政策トランプ政権下での関税リスク中国製製品への高関税で製造コスト増中国生産の玩具への影響要注視
ESG・プラスチック規制プラスチック包装規制強化傾向玩具・プラモデルの包材コスト増省プラ包装対応必要中期

業界構造・競合環境

項目内容
業界の主要プレイヤーバンダイナムコHD(国内最大)、タカラトミー(玩具)、コナミG・任天堂(ゲーム)、OLC・東宝(エンタメ)、サンリオ(キャラクター)、海外:マテル・ハズブロ(玩具)、EA・アクティビジョン(ゲーム)
バンナムHDの市場シェア(国内玩具)約30〜35%(国内玩具・ホビー市場でトップシェア)
バンナムHDの市場シェア(グローバル)キャラクタープラモデルでグローバルシェア高水準(ガンプラは世界No.1 IPプラモ)
業界の参入障壁高い:既存IP・ブランド資産の蓄積が参入障壁(数十年にわたるIP育成が必要)、製造・流通・デジタル全領域のノウハウ
代替技術・製品リスクメタバース・XRによる仮想フィギュア体験、AIによるゲーム開発コスト変化、サブスク型ゲーム(Game Pass等)による買い切り市場の侵食
サプライチェーンの集中リスク玩具製造の中国依存度高く、米中摩擦・関税リスクあり。一部の東南アジアへの生産分散を検討

業界動向との連動性・相違点

観点業界全体バンナムHD相違点・差別化
需要環境日本アニメIPのグローバル需要急拡大・国内少子化で子ども向け玩具縮小IPポートフォリオの厚みで需要変動を平準化多数IPの多角化で単一IP依存を緩和
価格転嫁力キャラクターグッズは高価格帯でも需要安定プレミアムフィギュア・ガンプラで高価格帯移行ブランドIP力で値上げ受容度が高い
デジタルシフトゲーム・配信・EC化が加速デジタル事業(FY2025営業益706億)が柱に成長FY2024の大型タイトル不振からFY2025に劇的回復、デジタル事業の変動リスクも露呈
グローバル展開国内エンタメ企業全体で海外需要取り込みが課題海外売上比率45%超で先行ELDEN RINGのような欧米大型IPでのグローバルヒット実績あり
競合との比較コナミ・任天堂はゲーム特化で利益率高い玩具+ゲーム+映像の垂直統合でIP収益最大化幅広い事業により安定性高いが、ゲーム専業より利益率では劣る

業界評価サマリー

評価:強気

日本アニメ・キャラクターIPのグローバル需要拡大という強力な追い風の中、バンダイナムコHDはガンダム・ドラゴンボール・ワンピース等の圧倒的IPポートフォリオと、玩具・ゲーム・映像・施設を横断するIP軸戦略により、他社が模倣困難な収益構造を構築している。FY2025に売上・利益とも過去最高を更新し、中期経営計画の目標を大幅超過した実績は事業モデルの優位性を証明。主なリスクは、特定のゲームタイトルの不振による業績変動(FY2024実績)と、中国向け玩具の関税・規制リスク。ただし多角的なIPポートフォリオがリスクを分散しており、中長期的な成長性は高い。インバウンド消費拡大・円安環境も玩具・ガシャポン売上の追い風。

出所:バンダイナムコホールディングス 2025年3月期決算短信(F5)、gamebiz・ITmedia記事(F6)、145MAGAZINE IP戦略記事(F6)。2026年3月18日現在。

⑥ 株価変動要因

06 株価変動要因分析

銘柄:バンナムHD(7832) 更新日:2026年6月19日 分析期間:過去1年間

主要ドライバー特定(統合判断)

トリガー分類:

カテゴリ件数代表イベント
決算・業績修正4件2025-11-06(▲7.37%): Q2増収減益、2026-02-06(+4.69%): Q3上方修正+自社株買い、2026-05-13本決算、2026-05-19(+7.67%): 本決算後上昇
配当・自社株買い2件2026-02-05自社株買い発表(翌日+4.69%貢献)、2026-03-25自己株式消却完了
マクロ(金利・為替・指数)3件2026-03-30(▲5.0%)、2026-04-23(▲3.51%): トランプ関税ショック局面での連れ安
受注・契約・提携1件2026-05-13 ウドー音楽事務所との戦略的パートナーシップ締結
業界・規制動向0件
記事なし(原因不明)3件2025-07-17(+2.92%)、2025-07-23(+5.4%)、2025-10-06(+3.97%)

▼ 主要上昇イベント(上位5件) / 下落イベント(上位5件)

主要上昇イベント

日付騰落率(1日/5日)主因出典
2026-05-19+7.67% / +6.91%FY2026本決算(過去最高)後の上方評価見直し・アナリスト継続買い推奨D1/D2
2025-07-23+5.4% / +7.4%記事なし(原因不明。市場全体の回復局面の可能性)D1
2026-02-06+4.69% / +4.61%2026-02-05 Q3決算+上方修正+自社株買い発表への遅延反応D1/D2
2025-10-06+3.97% / +3.86%記事なし(日本株全体の回復局面の可能性)D1
2025-08-12+2.80% / +11.37%8月急落後のリバウンド(5日で+11.4%と大幅回復)D1

主要下落イベント

日付騰落率(1日/5日)主因出典
2025-11-06▲7.37% / ▲5.65%FY2026 Q2決算(6M)。増収も営業利益▲7.2% YoYと減益を嫌気D1/D2
2025-07-02▲5.14% / ▲5.18%記事なし(原因不明)D1
2026-03-30▲5.0% / ▲7.3%トランプ関税ショック局面(3月末の世界株安連動)D1
2026-04-23▲3.51% / ▲3.78%関税警戒継続、期末前後のポジション整理D1
2026-03-03▲3.24% / +1.27%記事なし(短期調整)D1
▼ 株価上昇要因(合計100点) / 下落要因(合計100点)

株価上昇要因

要因 → メカニズム重み(持続性)出典
決算超過達成・自社株買い → 業績上振れ期待と需給改善35点(高持続性)D1/D2
トイホビー過去最高益継続 → EPS堅調・配当増期待30点(高持続性)D2/F1
テクニカルリバウンド → RSI44近辺からの反発余地20点(短期)D1
グローバルIP需要(ガンダム・ドラゴンボール) → 海外売上拡大15点(中持続性)D2
合計100点

株価下落要因

要因 → メカニズム重み(持続性)出典
FY2027減益ガイダンス(6%経常減)→ 短期EPS予想引き下げ40点(継続中)D2/F1
マクロリスク(関税・円高)→ 海外収益への圧迫25点(継続中)D1
デジタル事業不振(FY2026 ▲17.3%)→ 利益率悪化懸念25点(継続)D2/F1
アミューズメント低利益率構造 → 収益多様化の制限10点(低強度)D2
合計100点

出所:D1(signals)、D2(ir.db)、D3(news.db)、F1(gamebiz 2026年5月13日決算報道)、※AI推定含む。2026年6月19日現在。

⑦ シナリオ分析

07 シナリオ分析

銘柄:バンナムHD(7832) 更新日:2026年6月19日 基準株価:¥3,672

上昇シナリオ

業界・企業固有

トリガー可能性インパクト注目指標
デジタル事業のFY2027早期回復 → Q1決算でトイホビー+デジタル同時好調 → FY2027ガイダンス上方修正期待🔵2(30%)
兆候: FY2025のデジタル急回復(+995%)の実績あり。ELDEN RING系の新展開次第
出典: D4/F1
+10〜20%閾値: FY2027 Q1デジタルOP≥FY2026 Q1同期水準
期日: 2026/07〜08(Q1決算)
トイホビー事業のFY2027さらなる増益 → ガンダム・ドラゴンボール50周年施策ヒット → セグメント利益1,400億超🟡3(45%)
兆候: FY2026で利益+24.2%達成。ハイターゲット層向け継続好調
出典: D2/F1
+8〜15%閾値: FY2027 Q1トイホビーOP YoY維持(+5%以上)
期日: 2026/07〜08(Q1決算)
自社株買い新規発表 → 需給改善・EPS希薄化防止🟡3(45%)
兆候: 2026-03-25に前回分消却完了。本決算と同時または近接発表がパターン
出典: D2
+3〜8%閾値: 取締役会自社株買い決議の開示
期日: 随時(2026/06〜09)
ウドー音楽事務所提携の具体的施策発表 → 音楽IP活用・ライブ事業シナジー具現化🔵2(25%)
兆候: 2026-05-13に戦略的パートナーシップ締結を発表済み
出典: D2
+3〜7%閾値: 具体的なイベント・ライセンス収益の開示
期日: 2026/09〜12
RSI44からのテクニカル回復 → MA25(3,708円)上抜け・MA75(3,913円)回復🟡3(50%)
兆候: RSI44でニュートラル圏。MA25(3,708)を株価がほぼ同水準で推移中
出典: D1
+5〜10%閾値: 株価≥3,913円(MA75)かつ出来高増加
期日: 2026/07〜08(カタリスト次第)

汎用(市場・マクロ全般)

トリガー可能性インパクト注目指標
米中関税緩和継続・90日停戦延長確定 → リスクオン・輸出関連買い戻し🟡3(50%)
兆候: 2026年5月に一時緩和が報道。継続交渉中
出典: D1
+5〜10%閾値: 米中包括合意または追加90日停戦発表
期日: 2026/07〜09
円安進行(155円/ドル超)→ 海外トイホビー・デジタル売上の円換算増加🔵2(25%)
兆候: 日米金利差継続だが介入リスクあり
出典: D1
+3〜7%閾値: USD/JPY≥155円で海外売上感応度顕在化
期日: 随時

下降シナリオ

業界・企業固有

トリガー可能性インパクト注目指標
FY2027 Q1でデジタル事業の不振が継続 → 通期ガイダンス下方修正 → 減益幅拡大懸念🟡3(40%)
兆候: FY2026通期デジタルOP567億(▲17.3%)。FY2027も大型タイトル不在のリスク
出典: D2/F1
▲8〜15%閾値: FY2027 Q1デジタルOP YoY ▲20%超
期日: 2026/07〜08(Q1決算)
トイホビー成長鈍化 → 設備投資回収の重荷で利益率低下🔵2(25%)
兆候: FY2026設備投資307億(▲17%)と一部完成。新規投資の回収期間が来る
出典: D2
▲5〜10%閾値: トイホビー利益率<18%(FY2026:19.6%を下回る)
期日: 2026/11(Q2決算)
IPプロデュース事業の赤字拡大 → 先行投資コスト増が連結利益を圧迫🔵2(20%)
兆候: FY2026セグメント損失▲28億円。投資拡大フェーズが継続
出典: D2
▲3〜7%閾値: IPプロデュース事業OP損失が▲50億円超
期日: 2026/11(Q2決算)

汎用(市場・マクロ全般)

トリガー可能性インパクト注目指標
米中関税再燃・玩具輸出コスト上昇 → トイホビー利益率の構造的圧迫🟡3(40%)
兆候: 4月の関税ショックは一時緩和したが根本的解決は未到達
出典: D1
▲5〜10%閾値: 米国玩具・エンタメ関税率≥25%の恒久化
期日: 2026/07〜09
円高進行(135円/ドル割れ)→ 海外売上の円換算減少🔵2(20%)
兆候: 現状は円安基調。急激な円高は日米金利差縮小時
出典: D1
▲3〜8%閾値: USD/JPY<135円で海外収益目減り顕在化
期日: 随時
グローバル景気後退 → 玩具・エンタメ消費急減🔵2(20%)
兆候: 関税ショックによる消費マインド悪化が続くが、IPエンタメは比較的耐性あり
出典: D1
▲10〜20%閾値: 米GDP成長率<0%または日本GDPマイナス転落
期日: 2026/07〜09

▼ カラースケール凡例
レベル発生可能性推定インパクト
🔴 5ほぼ確実(≥80%)超大(±30%超)
🟠 4高(60〜79%)大(±15〜30%)
🟡 3中(40〜59%)中(±5〜15%)
🔵 2低(20〜39%)小(±1〜5%)
⬜ 1稀(<20%)微(±1%未満)

出所:D1(signals)、D2(ir.db)、D4(prices.db fundamentals)、F1(gamebiz 2026年5月13日決算報道)。2026年6月19日現在。シナリオは定性的評価。確率は独自推定。