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7832 バンナムHD  |  更新: 2026-06-19 03:26
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03 事業概要

銘柄:バンナムHD(7832) 更新日:2026年6月19日

事業概要(3行サマリー)

バンダイナムコホールディングスは、ガンダム・ドラゴンボール・鬼滅の刃・パックマン等の強力IPを軸にトイホビー・デジタル・アミューズメントの3事業を国内外で展開する国内最大級の複合エンターテインメント企業で、売上1.2兆円・時価総額約2.4兆円規模。FY2026(2026年3月期)ではトイホビー事業が売上6,462億円(+12.4%)・利益1,269億円(+24.2%)と過去最高を更新し、連結営業利益は1,895億円と過去最高を達成した。中長期の成長ドライバーは、IPプロデュース機能を軸としたグローバルIP価値の最大化と、ガンダムを中心とするハイターゲット層向けトイホビーの海外展開加速。


セグメント別収益構成(FY2026/03)

セグメント売上高構成比営業利益①利益構成比②利益率出典
トイホビー事業6,462億円47.9%1,269億円56.1%19.6%D2/F1
デジタル事業4,707億円34.9%567億円25.1%12.0%D2/F1
アミューズメント事業1,518億円11.2%101億円4.5%6.7%D2/F1
映像音楽事業733億円5.4%122億円5.4%16.6%D2
IPプロデュース事業▲28億円D2
その他(消去含む)D2
合計(連結)13,494億円100%1,895億円14.1%F1

①セグメント利益合計とは本社費用・消去等の差引後が連結営業利益となる(構造上乖離あり)。利益構成比はIPプロデュース・その他除く主要4セグメント合計対比。

②IPプロデュース事業のセグメント利益はマイナス(▲28億円)。本社機能集約・IP管理投資の費用計上によるもの。

デジタル事業はFY2025の685億円からFY2026は567億円(▲17.3%)に減少。リピートタイトル販売減少と新作の苦戦が主因。アミューズメント事業は施設運営の固定費負担が大きく構造的に低利益率が続く。


強み・弱み

強み:

弱み:


競争優位の耐久性評価

  1. 持続可能性: FY2026連結営業利益率14.1%。トイホビー(19.6%)が高利益率を維持する一方、デジタル(12.0%)は変動が大きい。ROEはFY2026で純利1,293→FY2026実績未確認だが自己資本8,416億円(D4 2Q末)からROE推定約17〜18%と引き続き高水準(D4, ※AI推定)
  1. 競争優位の方向性: トイホビーのハイターゲット化・海外展開は継続投資中で優位性拡大傾向。ただしデジタル事業では国内外大手(スクエア・エニックス、カプコン、海外大手)との競争が激化。ウドー音楽事務所との戦略的パートナーシップ(2026-05-13)等の新展開も継続(D2)
  1. 株価との関係: PER19.8倍・PBR2.84倍(2026-06-09)。アナリスト目標株価4,296円(consensus:買い)に対し現在株価3,672円は▲14.5%のディスカウント。FY2027減益ガイダンスが株価を抑制しているが、トイホビー好調継続なら割安圏(D4, ※AI推定)

▼ セグメント内訳・地域別・中計(詳細)

主要製品・サービス(セグメント別)

地域別売上: 日本約55%・北米約15%・欧州約12%・アジア約14%・その他約4%(※AI推定、FY2026ベース)

中期経営計画(FY2026〜FY2028): ビジョン「Connect with Fans」。IP軸戦略のグローバル深化・高利益体制構築の3テーマ。FY2027は6%経常減益ガイダンスを公表(デジタル事業の正常化待ち)(F1)

出所:irbank(D2)、prices.db fundamentals(D4)、gamebiz 2026年5月13日決算報道(F1)。2026年6月19日現在。