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3659 ネクソン  |  更新: 2026-05-21 03:21
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目次

03 事業概要

銘柄:ネクソン(3659) 更新日:2026年5月21日


事業概要(3行サマリー)

株式会社ネクソンは、PCオンラインゲームとモバイルゲームの開発・配信を手掛けるグローバルゲームパブリッシャーで、韓国・北米欧州・中国・日本を中心に展開し、2026年Q1売上収益1,522億円(前年同期比+34%)・営業利益582億円(同+40%)でともに四半期過去最高を達成した。『メイプルストーリー』・『アラド戦記』・『FC』の3大長寿IPに加え、子会社Embark Studios開発の新IP『ARC Raiders』が2025年11月ローンチから累計1,400万本超を達成し、水平(新IP)収益が前年比+188%と爆発的成長を実現した。中期計画(〜2027年)での売上7,500億円(CAGR+15%)・営業利益2,500億円に向け、PC/コンソール比率74%という差別化構造と既存IP再活性化×新IP創出の二軸が整いつつある。


セグメント別収益構成(2025年12月期通期)

irbank取得済みデータ(地域別セグメント)を使用。セグメント利益は irbank 表記「セグメント利益」(IFRS当期利益ベース)を転記。

セグメント(地域)売上高(億円)売上構成比セグメント利益(億円)利益率出典
韓国4,00784.3%1,32933.2%D2
北米・欧州2815.9%7.12.5%D2
日本55.11.2%▲41赤字D2
中国17.70.4%▲1.5赤字D2
その他3908.2%▲94.6赤字D2
合計(連結)4,751100%1,240(連結営業利益)26.1%D4

※セグメント利益はIFRS当期利益ベース。連結営業利益1,240億円とは定義が異なる。韓国がセグメント利益の実質100%超を占め、北米は設備投資・研究開発費拡大で利益率が低下傾向。その他セグメントの大幅赤字は ARC Raiders(Embark Studios)の開発・マーケ費先行投資が主因。


強み・弱み

強み:

弱み:


競争優位の耐久性評価

  1. 持続可能性: 過去5期の営業利益率は24〜33%レンジで推移し、2021:33%→2025:26%と漸次低下傾向。開発費・広告費の増大(ARC Raidersの先行投資)が主因だが、2026Q1で38%水準に急回復(連結営業利益582億円/売上1,522億円)しており成長投資フェーズから収益回収フェーズへの転換サインが出ている(D4/F5)
  2. 競争優位の方向性: ARC Raidersの成功でゲームフランチャイズ創出能力が実証され競合との差は拡大方向。ただし水平収益(新IP)の持続力はコンテンツ更新の質次第で不確実性が残る(※AI推定)
  3. 株価との関係: 直近株価2,311円(2026/5/20)に対しアナリスト目標株価3,901円(「買い」、D1)、PBR1.73倍・PER13.8倍(D1)。低PERは市場がH1ガイダンス下振れを一時的に嫌気していることを示すが、ARC Raidersの長期収益力とメイプルストーリーの底力を考慮すると現在バリュエーションは実力値より割安圏とみられる(※AI推定)

▼ セグメント内訳・地域別・中計(詳細)

PCオンラインゲーム(売上の約74%)

モバイルゲーム(売上の約26%)

地域別売上構成(2025年通期、irbank取得)

地域売上高売上構成比出典
韓国4,007億円84.3%D2
その他390億円8.2%D2
北米・欧州281億円5.9%D2
日本55.1億円1.2%D2
中国17.7億円0.4%D2

ARC Raiders(北米欧州中心)の貢献で「その他」・北米が急拡大中。中国はNetEase版アラド戦記が縮小し比率が低下。

中期経営計画(最新)

出所:ネクソン2025年12月期通期・2026年Q1決算短信(F5)、irbank セグメントデータ(D2)、D1(prices.db signals)、D4(prices.db fundamentals)。2026年5月21日現在。